L’hotfix che questa settimana viene applicato a Borderlands 3 è mirato a sistemare diversi errori e bug nel funzionamento delle skill passive dei vari personaggi, bilanciamento delle armi e generali cambiamenti che dovrebbero migliorare la quality of life all’interno del gioco.

Hotfix sulle skill dei personaggi

Amara

Gearbox ha notato che non conveniva investire punti nella skill Alacrità, nel ramo Assalto Mistico, a causa di un problema che conferiva ad Amara bonus come se vi si avesse investito un solo punto. Il problema è stato risolto.

  • Investire più punti in Alacrità permette ora di ricevere i bonus dichiarati.
  • Dopo aver utilizzato Stretta di Fase a vuoto, il cooldown dell’abilità si azzera senza ritardi.

Moze

Sono stati apportati cambiamenti importanti riguardo la Mod di classe Bloodletter, protagonista di sinergie dalla potenza soverchiante, incoraggiando l’utilizzo per cui è stata pensata: la ricarica manuale degli scudi, non automatica.

  • La Mod di classe Bloodletter offre ora un ritardo di ricarica incrementato del 150% e un tempo di ricarica ridotto del 50%.
  • Il miglioramento Ridurre le Distanze per Pugno dell’Orso ora infligge il giusto danno elettrico.
  • L’abilità Mezzi di distruzione ora ha un delay per riattivarsi di 0,3 secondi.

FL4K

  • L’abilità Non lasciare tracce ha un delay per riattivarsi di 0,3 secondi, diminuito rispetto al precedente per non rovinare un aspetto centrale del loop sfruttato dalla build.

Zane

  • L’abilità Braccio destro della morte ora aggiorna correttamente le abilità uccisione

Hotfix sul bilanciamento armi

Il bilanciamento viene introdotto per portare in auge alcune armi leggendarie sottosfruttate dai giocatori, per dar loro qualche chance in più e variegare le build:

  • Il danno da impatto di The Lob passa da 20% a 60% del danno base e il proiettile decelera prima per rendere più efficace l’arma, in modo che colpisca più volte lo stesso nemico
  • Il danno di Creeping Death aumenta del 200%
  • Il danno di Carrier aumenta del 60%
  • Il danno della Gunerang aumenta del 20%
  • I fucili da cecchino hanno ora uno zoom leggermente ridotto
  • I fucili d’assalto Dahl, COV e Jakobs hanno ora uno zoom leggermente ridotto

Sono stati apportati cambiamenti e bilanciamenti anche ai bonus delle armi Consacrate:

  • Quando Zane si scambia di posto con il Digiclone, il danno bonus passa dal 70% al 130%
  • I bersagli colpiti da FL4K dopo Rakk all’attacco subiscono ora un danno bonus del 100%
  • Il bonus consacrato che infligge più danni ai duri ora non cura più il giocatore e funziona come dichiarato, infliggendo un effettivo danno bonus ai nemici duri

Altri bug

  • Pain, Terror e Sventrator 9000 droppano più spesso bottino
  • La missione del Dynasty Diner ora non presenta più un bug che impedisce la progressione ad alcuni giocatori
  • Ora i giocatori non possono più cadere attraverso il pavimento di alcune arene durante combattimenti con i boss
  • I nemici non mostrano più incoerenze di livello nelle fase avanzate del gioco

Se volete consultare invece l’hotfix precedente potete farlo seguendo questo link.