Nuova settimana e nuovo State of the Game, che nell’appuntamento solito del Mercoleldì ha visto, a questo giro, il Game Community Developer, Chris Gansler, e il 3C Designer, Fredrik Thylander, parlare dei cambiamenti che verranno introdotti con l’update Invasione: Battaglia per D.C. di Venerdì 5 Aprile.

Andiamo dunque a riassumere i punti salienti della live.


Invasione: Battaglia per D.C.

Manutenzione

Per Venerdì 5 Aprile è prevista una manutenzione per introdurre il prossimo update, che sarà disponibile al download durate la suddetta pausa programmata.

Inizio manutenzione: 9:30 am CET.
Durata prevista: 3 ore.

Primo Evento dell’Abbigliamento (Apparel Event)

  • Con la patch Invasione: Battaglia per D.C. vedrà il via anche il primo evento dedicato all’abbigliamento del nostro Agente.
  • L’Evento Speciale durerà per ben 4 settimane (5 Aprile – 2 Maggio), dove i giocatori potranno ottenere speciali casse evento.
  • Queste casse conterranno nuovi outfits e tanto altro, come delle emotes per esempio.
  • Da queste casse si potranno ottenere anche Maschere.
  • A tutti gli Agenti sarà regalata una cassa evento nella prima settimana se si connetteranno entro Giovedì.
  • I possessori di Pass Anno 1 otterranno altre 3 casse addizionali quando si connetteranno durante l’evento.
  • Ci saranno anche altri modi per ottenere più casse gratuitamente, come completare specifici progetti per esempio.
  • Le casse evento non ripagheranno mai con dei doppioni.

E questi sono solo degli accenni di quello che ci aspetta.

Bug Fixes annunciati

  • In questo update verrà risolto il problema che affligge la Stazione Fai da Te, che poteva rimanere bloccata ad un World Tier più basso di quello impostato.
  • Otterremo un cursore della sensibilità per quando aumenteremo lo zoom dei mirini.
  • Verrà aggiunto anche un sensore per regolare il campo visivo con questo aggiornamento.
  • Altri bug fixes minori che verranno specificati meglio nelle Patch Notes successive al rilascio di Venerdì.

Cambiamenti al Bilanciamento

  • Con Invasione: Battaglia per D.C. arriverà anche un primo grande bilanciamento.
  • Piccola premessa, siamo ancora all’inizio del ciclo vitale del titolo, quindi questo primo bilanciamento è solo l’inizio del cammino verso un bilanciamento più vasto.
  • Questo discorso inevitabilmente va ad impattare anche sul PvP, ma non è il focus principale di questo bilanciamento.
  • Il fucile di precisione M700 e il fucile Mk17 subiranno una riduzione del danno.
  • Il Danno Critico e il Danno per Colpo alla Testa verranno ridotti per tutto l’equipaggiamento esistente, quindi se avete pezzi che comprendono questa statistica ne troverete i valori rivisitati da Venerdì.
  • Al talento Salvaguardia (Safeguard), che garantisce cure extra, verrà dato un tempo di recupero in modo tale che non sia permanentemente attivo.
  • Al talento Reazione Critica dell’Esperto di Demolizioni, che rifornisce le nostre munizioni quando l’armatura si rompe, verrà dato un tempo di recupero.

Cambiamenti alle Abilità

Torretta Cecchino

  • La Torretta Cecchino verrà rimaneggiata.
  • Avremo un’icona di un tasto sopra al nemico, e se premuto la torretta gli sparerà e lo seguirà automaticamente.
  • Quando miriamo allo stesso NPC della torretta potremo controllare dove il colpo della torretta andrà, se in testa, su un punto critico, etc.
  • Queste modifiche dovrebbero rendere la Torretta Cecchino più utile e fruibile.

Lanciatore Chimico

  • La maneggevolezza del Lanciatore Chimico non era proprio il massimo.
  • Ora, quanto attivate il Lanciatore Chimico, lo estrarrete e potrete mirare come con un’arma, almeno finché non lo riporrete.
  • Questo dovrebbe dare più controllo nell’utilizzo dell’abilità.

Lucciola

  • Il meccanismo di mira è stato rivisitato in modo tale da permettere di marchiare i bersagli più velocemente.

Mod alle Abilità

  • Le Mod alle abilità sono state rinnovate.
  • I bonus ottenuti dalle Mod ora saranno correlate all’ammontare di Potenza Abilità richiesta per sbloccarle.
  • Le Mod ora rientrano nei limiti della Potenza Abilità ottenibile sul proprio equipaggiamento, e ne modificheranno anche il totale raggiungibile.
  • Quindi, anche se avete un basso valore di Potenza Abilità sul vostro equipaggiamento, potreste avere accesso ad un sacco di mod a partire da Venerdì.
  • Con questi cambiamenti dovrebbe risultare più utile costruire build intorno ad alcune abilità.

Cambiamenti alle Mod Armi

  • Fino ad ora le Mod Armi hanno avuto sempre un perk positivo e uno negativo.
  • Ma questo significava che, essendo anche state pensate come ricompense ricevute da missioni e attività, potevano avere un effetto deleterio sulle vostre build.
  • Questo è il motivo per cui le Mod Armi sono state modificate profondamente.
  • Tutte le mod hanno nuovi valori e nuovi effetti positivi, più in linea con i vantaggi che darebbero nelle realtà.
  • I valori dei bonus dati saranno minori, dato che verranno rimossi gli effetti negativi.
  • Le uniche volte che ci saranno malus sarà quando i bonus offerti saranno multipli o con valori più alti della norma, questo per bilanciare i vantaggi maggiori dati dalla mod.
  • Per ciascuno slot sarà presente una mod per ogni statistica, e per ognuna di essere è garantita una mod senza effetti negativi.
  • Il parco Mod così dovrebbe risultare più efficiente e comodo da usare, oltre a favorire la costruzione delle build.

Altri cambiamenti

  • Con l’arma distintiva della specializzazione Occhio di Falco dovrebbe risultare più facile mirare, andando a sistemare la stabilità del proiettile.
  • I fucili LVOA-C, M4 Ultraleggero, gli shotgun AA12 e le mitragliatrici LMG e MG5 riceveranno un buff.

Patch Notes

  • Saranno abbastanza ricche ed comprensive di molti aspetti, quindi al momento non sappiamo ancora con precisione quando verranno rilasciate.

Problemi Noti

Potete dare un’occhio alla lista dei problemi noti agli sviluppatori al seguente link.


Roadmap Anno 1

Potete dare un’occhiata al programma previsto per l’anno 1 al seguente link.


Link Importanti