Brenon Holmes e’ tornato a rispondere su Reddit alle domande degli utenti su Anthem, dopo un periodo di silenzio atipico che aveva suscitato qualche preoccupazione tra i fan. Il Technical Design Director di Bioware infatti aveva abituato l’utenza ad un feedback piuttosto costante, e alcuni di essi hanno infine notato una mancanza di riscontro in merito ad alcune questioni.

Nella giornata di ieri tuttavia Holmes ha ripreso in mano la situazione, rispondendo a un paio di utenti. Nessuna informazione da far saltare sulla sedia, tuttavia le sue parole offrono alcuni spunti interessanti.

In prima battuta ha risposto ad un utente che chiedeva conto della mancanza di risposte ad alcune domande dell’ultimo periodo: Holmes infatti ha dichiarato senza nascondersi che il “silenzio radio” di queste ultime due settimane e’ stato causato dal fatto che tutto il team di sviluppo lavorava a testa bassa visto che i lavori sul Anthem sono giunti ad un momento decisivo. Un’ottima notizia soprattutto in vista del prossimo EA Play, che Bioware deve assolutamente sfruttare per mostrare al pubblico cosa il gioco puo’ offrire.

In merito pero’ alle varie domande esposte dalla community Holmes ha affermato che purtroppo non gli e’ possibile rispondere in maniera diffusa su argomenti piu’ specifici in materia di pvp, pve e progressione del personaggio. In effetti dalle sue risposte abbiamo sempre potuto valutare alcuni aspetti generici del gioco in maniera interessante, ma mai notizie specifiche in merito a precisi elementi del gioco.

Holmes ha risposto anche ad un utente che chiedeva informazioni circa le meccaniche relative alla morte del nostro personaggio: morire non portera’ alla perdita di tutti i progressi, o addirittura alla perdita totale del personaggio creato, ma il team sta vagliando diverse opzioni definite dallo stesso Holmes non propriamente divertenti o avvincenti.

La curiosita’ intorno ad Anthem e’ altissima, e speriamo di avere sempre piu’ informazioni man mano che lo sviluppo procede. L’EA Play di quest’anno sara’ un momento chiave per capire a che punto sono i lavori sul titolo e quando sara’ finalmente disponibile.

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