Bioware ha pubblicato sul proprio blog un aggiornamento in cui è incluso il patch note per la versione 1.06 di Mass Effect Andromeda, l’ultimo capitolo della serie, che nelle ultime ore pare sia stata congelata e rinviata a una data futura indefinita.

Nel post vengono menzionati diversi miglioramenti al bilanciamento, alla stabilità del gioco e alla difficoltà. Un estensivo Patch Note che potete consultare qui riporta tutti i cambiamenti effettuati ai poteri e alle armi, aggiustamenti che Bioware afferma di non aver ancora ultimato e che sono l’inizio di una serie che mira a bilanciare complessivamente il titolo.

Il resto del Patch note menziona diversi miglioramenti al gioco, fra cui anche contenuti quali le cutscene, oltre all’introduzione di contenuti esclusivi per i possessori di Deluxe Edition e Super Deluxe Edition.

Di seguito il Patch Note di accompagnamento:

  • Miglioramenti per stabilità e prestazioni.
  • Leggibilità dei sottotitoli migliorata e altre correzioni.
  • Miglioramenti vari per le sequenze filmate.
  • Risolti i problemi che bloccavano le animazioni del giocatore quando si saltava o si cambiava direzione ripetutamente.
  • Numero massimo di autosalvataggi aumentato.
  • Livello massimo del Nexus aumentato a 29.
  • Risolto un problema per cui SAM informava erroneamente Ryder della presenza di nuove email.
  • Le opzioni di conversazione non vengono più visualizzate in grigio se sono disponibili nuovi contenuti.
  • Correzioni e miglioramenti per la modalità in singolo riguardanti nemici, corazze, armi, venditori, mod, comandi e opzioni grafiche aggiuntive.
  • Miglioramenti per il bilanciamento della modalità in singolo ai livelli di difficoltà più alti.
  • Correzione di bug relativi a esplorazione e missioni nella modalità in singolo.
  • Modifiche al bilanciamento del multigiocatore: poteri, potenziamenti, statistiche dei personaggi, armi, nemici, missioni.
  • Gli oggetti speciali non vengono trasferiti nella modalità Nuova partita +
  • Risolto un problema per cui i sottotitoli non apparivano se si aspettava a lungo nella ruota della conversazione con i sottotitoli disattivati
  • Risolto un problema che poteva causare l’azzeramento dei PVA per tutti i pianeti eccetto Kadara
  • Ora è possibile acquistare miglioramenti Modalità di fuoco presso i venditori
  • Ora i venditori di armi e corazze conservano l’inventario quando il giocatore raggiunge il livello 61
  • Ora le corazze per il torso prevedono delle restrizioni di livello
  • Ora gli oggetti bonus, per esempio la corazza da Pioniere, possono essere smantellati
  • Ora la mod fusione Resistenza non ha più effetto dopo la sua rimozione dall’equipaggiamento
  • Reattività delle levette migliorata
  • Risolto un problema grafico relativo alla giacca casual di Sara Ryder
  • Aggiunte delle impostazioni grafiche per attivare/disattivare le opzioni Motion blur e Depth-of-Field
  • Risolto un problema per cui l’IV Relictum smetteva di attaccare
  • Turbocarica non consuma più le munizioni di riserva quando viene utilizzata su un’arma con il miglioramento Dissipatore avanzato
  • Risolto un problema di interazione con il datapad nella missione Cerca il nucleo motore Relictum rubato
  • Risolto un problema che impediva la rianimazione dei compagni uccisi dagli Invasati all’Insediamento 2
  • Lo scambio di un compagno di squadra deceduto presso una postazione di equipaggiamento non ne causa più la morte definitiva
  • Ora il tram del Nexus è in funzione durante la missione Attracco al Nexus anche se il giocatore non ha completato il prologo
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di avere una storia d’amore con Cora e Peebee allo stesso tempo
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di avere una storia d’amore con Vetra e Peebee allo stesso tempo
  • Ora il fatto di percorrere il sentiero a sinistra nel dungeon di Havarl non blocca più i progressi nella missione Scanner per i Relictum
  • Risolto un problema su H-047C per cui i nemici potevano restare incastrati dentro una roccia, diventando impossibili da uccidere
  • Risolto un problema che impediva al giocatore di nascondere il casco di Ryder dopo aver completato la missione dell’Arca Natanus
  • Risolto un problema relativo alla missione Creazione dello scudo del Nomad
  • Risolto un problema relativo alla salute della gamba degli Architetti che impediva il completamento della battaglia
  • Su Voeld, la missione della frequenza non si blocca più se il giocatore abbandona l’area dopo aver scansionato il meteorite
  • La missione La squadra scientifica scomparsa non si blocca più se Ryder uccide l’Architetto prima di completare gli obiettivi
  • Il fatto di uscire dal Nomad mentre si finisce fuori dall’area di gioco non produce più una schermata di caricamento infinita
  • Risolto un problema che impediva la corretta riassegnazione del comando del salto per il Nomad
  • Risolto un problema per cui Cora tornava lentamente a terra dopo aver caricato un nemico volante
  • Migliorate le prestazioni su Eos durante l’avvicinamento a Prodromos o i viaggi rapidi verso questa località
  • Il caricamento di un autosalvataggio non blocca più i progressi dopo l’incontro con i Kett vicino alla stazione di trasferimento energetico dell’Insediamento 1
  • Il giocatore non cade più attraverso la Tempest dopo il caricamento di un autosalvataggio nello spazio
  • Ora l’attrezzatura per le squadre d’assalto costa di meno e risulta più efficace
  • Ora i nomi predefiniti di Ryder possono essere trasferiti nella modalità Nuova partita +
  • PC – Risolto un problema per cui le opzioni di conversazione venivano selezionate automaticamente quando si usavano mouse e tastiera
  • PC – Visualizzazione migliorata a varie risoluzioni grafiche
  • Sistema PS4™ – Risolto un problema che bloccava il gioco se si attendeva nel menu principale per più di due minuti
  • Sistema PS4™ – Risolto un problema che si verificava uscendo dal multigiocatore per tornare al menu principale

Multigiocatore

  • Risolto un problema per cui il giocatore si abbassava ripetutamente durante l’interazione con un dispositivo
  • Il personaggio deceduto del giocatore non cade più attraverso il pavimento dopo l’attacco di un Asceso nella zona di recupero di Base Icebreaker
  • Miglioramenti per ridurre la latenza tra giocatori e host