In Tales of Vesperia: Definitive Edition sono presenti ben 9 personaggi giocabili, ciascuno dotato di un proprio set di arti di combattimento unico, che caratterizza il suo gameplay e lo rende distinto dagli altri in maniera imprescindibile. Per saper giocare un personaggio e poter quindi darne il meglio è prima di tutto necessario conoscerne le arti; in questa guida elencheremo il set completo di Arti di combattimento di Judith.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Potete consultare le nostre guide alle arti di combattimento degli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition utilizzando i seguenti link:

Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida generale dedicata alle arti di combattimento nel gioco.

JUDITH – ARTI BASE

Le “Arti base” sono il primo tipo di arti di combattimento con cui avremo a che fare in Tales of Vesperia: Definitive Edition, e sono anche quelle di rango più basso; per questa ragione saranno anche quelle meno dispendiose da eseguire, meno potenti, ma saranno ideali per dare inizio a una combo.

ARTI BASE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Base di Judith in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTE C.FAT. TIPO PT COLPI LIVELLO REQUISITI
Mezzaluna Blu 6 1 Default
Zanna lunare Rosso 8 1 Default
Caos lunare Rosso 7 3 Default
Lama della luna nuova Verde 11 1 Default
Attacco della mezzaluna Verde 12 2 Default
Luna crescente Rosso 17 4 29
Artiglio lunare Blu 9 1 Evento:
Luna nuova Blu 10 2 35
Lama della mezzaluna Verde 12 1 39
Scoppio lunare Verde 14 1 42
Tempesta lunare Blu Vento 16 5 47
Luna pungente Blu 15 4 54

ARTI BASE – PUNTI SALIENTI

Il set di arti di Judith è particolarmente vasto, dato che il suo stile di combattimento si divide in combattimento a terra e in combattimento aereo. Fra le Arti base a disposizione di Judith segnaliamo:

  • Caos lunare: Un’ottima arte di combattimento, che può dare avvio a combo basate su colpi fatali rossi.
  • Luna pungente: probabilmente la migliore arte base di Judith. Perfetta per avviare combo
  • Artiglio lunare e Mezzaluna: due ottime arti base con colpo fatale blu. L’una vale l’altra al fine di fare combo aeree.
  • Lama della luna nuova: un’arte ideale per avvicinarsi rapidamente ai nemici. Può essere usata in volo dopo aver totalizzato 200 utilizzi.

JUDITH – ARTI ARCANE

Le “Arti Arcane” saranno il secondo tipo di arti di combattimento a venir introdotte nel gioco, andando a costituire il tassello successivo nella capacità di un personaggio di realizzare combo: sarà possibile infatti, senza dover investire punti in alcuna abilità, eseguire un’Arte Arcana subito dopo un’arte base, all’interno della stessa combo. A fronte di prestazioni più elevate, le Arti Arcane avranno anche costi di esecuzione superiori.

ARTI ARCANE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Arcane di Judith in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPO PT COLPILIVELLOREQUISITI
Burrasca lunare Blu 22 4 Default
Luna ascendente Blu 20 3 28 Lama della luna nuova
[30 utilizzi]
Attacco della mezzaluna
[40 utilizzi]
Rotonda lunare Verde 23 2 32
Caos lunare ascendente Rosso 22 4 38 Artiglio lunare
[50 utilizzi]
Caos lunare
[50 utilizzi]
Raggio di luna Rosso 24 2 44
Schianto lunare Rosso 28 1 51
Crescita della luna tonante Verde Fuoco
Vento
23 4 57 Luna crescente
[50 utilizzi]
Luna tonante
[50 utilizzi]
Devastazione lunare Verde 30 2 60
Scissione lunare Rosso 29 1 Evento: —-
Bagliore lunare Blu 36 3 -> 8 64

ARTI ARCANE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti arcane a disposizione di Judith ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Rotonda lunare: Una delle arti più utili di Judith, inizialmente utilizzabile solo in volo.
  • Crescita della luna tonante: un’arte che particolarmente potente, che infligge abbattimento e alza Judith in volo.
  • Devastazione lunare: perfetta per portare Judith vicino al nemico mentre ci si trova in volo, così da iniziare subito la combo successiva.
  • Caos lunare ascendente: Una delle arti più utili per eseguire lunghe combo aeree basate su colpi fatali rossi.
  • Raggio di luna: un’arte che permette a Judith di attaccare il nemico ovunque esso si trovi.
  • Bagliore lunare: la migliore arte arcana di Judith, è utilizzabile sia a terra per avviare una combo aerea (e quindi sfruttare l’abilità ipertalento aereo +), così come portare a terra Judith se utilizzata in volo.

JUDITH – ARTI ALTERATE

Fra tutti i tipi di Arti, quelle Alterate sono probabilmente le più importanti in assoluto, la cui utilità e il cui ruolo vengono spesso trascurati dai giocatori. In sostanza, le arti alterate sono varianti di altre arti, dalle prestazioni molto elevate, ma che normalmente possono essere concatenate a una combo di attacchi normali; per ovviare il problema esistono le abilità “Super Catena”, le cui varianti Super Catena 4 e Super Catena 5 consentono di collegare rispettivamente arti di base ad alterate e queste ultime alle arti arcane.

In cambio, queste arti non vengono apprese naturalmente dal personaggio, vanno infatti scoperte attivando le abilità elementali, indovinando la combinazione corretta; una volta scoperte, sarà necessario totalizzare 100 utilizzi per apprenderle in modo permanente, consentendo così il loro libero utilizzo, senza dover più impiegare le abilità elementali, né andando a sovrascrivere l’arte originale.

Apprendere un set sufficientemente vasto di Arti Alterate consente di dare vita a combo incredibilmente lunghe, specialmente facendo leva su tutte quelle abilità che consentono l’estensione di una combo. Per maggiori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida dedicata alle Arti di Combattimento in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

ARTI ALTERATE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Alterate di Judith in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPIABILITÀARTE ORIGINALE
Graffio di luna Blu 11 1 AthenorZanna lunare
Luna guida 10 GrandiluvioAttacco della mezzaluna
Coltello raggio di luna Verde Terra 27 1 CrogioloLama della luna nuova
Picchiata lunare Rosso 12 3 CatenaArtiglio lunare
Falco della luna nuova Rosso Vento 16 3 AlambiccoLuna nuova
Furia della tempesta lunare Verde Vento 19 9 TempestaTempesta lunare
(Arte base)
Rotonda lunare ascendente Blu 26 3 DispersioneRotonda lunare
Raggio di luna – Uccello Rosso Fuoco 26 1 Fuoco infernaleRaggio di luna
Luna tonante Rosso Fuoco
Vento
21 2 Fuoco infernale
Tempesta
Schianto lunare
Tempesta lunare Verde Fuoco
Vento
34 3 Fuoco infernale
Alambicco
Devastazione lunare
Rosa insanguinata Verde 38 4 -> 8 Avida vagabondaLuna ascendente

ARTI ALTERATE – PUNTI SALIENTI

L’apprendimento delle Arti Alterate è un procedimento che può richiedere molto tempo e sforzo, ma che nella stragrande maggioranza dei casi offre benefici e ripercussioni positive notevoli. Detto questo, non tutte le arti alterate sono di vitale importanza, per questo abbiamo stilato la lista di quelle più interessanti per Judith.

  • Graffio di luna: un’arte straordinaria, utilizzabile sia a terra che in volo.
  • Rotonda lunare ascendente: un’arte polivalente, basata su Rotonda lunare.
  • Picchiata lunare: un’eccellente arte alterata con colpo fatale rosso, utilizzabile per combo aeree.
  • Raggio di luna – uccello: di nuovo un’arte eccelsa per il combattimento aereo e i colpi fatali rossi.
  • Furia della tempesta lunare: un’arte che infligge numerosi colpi e che solleva Judith in aria al termine.
  • Tempesta lunare: un’arte che è in grado di portare a terra Judith dopo una combo aerea.
  • Rosa insanguinata: l’arte cameo di Judith, come tutte le arti di questo tipo è incredibilmente potente.

JUDITH – ARTI ESPLOSIVE

Le Arti Esplosive sono un tipo di arte di combattimento che compare solo ed esclusivamente in Tales of Vesperia, che non hanno costo in PT e che sono in grado di infliggere un quantitativo immenso di danni, ma che possono essere utilizzate soltanto mentre ci si trova in Oltre Limite, tenendo premuto il tasto delle arti dopo averne eseguita una fra le seguenti:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata

Come le regolari arti di combattimento possono essere Alterate, ma non è possibile apprendere un’Arte Esplosiva Alterata in maniera indipendente.

Ogni qualvolta attivate l’Oltre Limite, dovreste fare il possibile per eseguire quante più Arti Esplosive possibili, in modo da massimizzare l’efficienza, questo inoltre vi consentirà di accumulare un notevole quantitativo di grado.

Man mano che progredirete con la storia e sbloccherete nuove abilità le vostre catene di combo diventeranno sempre più lunghe, rendendo in un certo senso le arti esplosive in qualche modo ridondanti, ma per una buona porzione della storia saranno uno dei modi più efficienti per mettere in atto un vero e proprio sbarramento nei confronti dei vostri avversari.

ARTI ESPLOSIVE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Esplosive di Judith in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: Le prestazioni delle arti esplosive crescono all’aumentare del livello di Oltre Limite, raggiungendo le massime capacità durante un Oltre Limite di livello 3.

NOME ARTEC.FAT.TIPOABILITÀCOMMENTI
Luna cinerea Blu NessunaPrestazioni scarse
Ideale contro nemici di grossa taglia
Conflagrazione dirompente Verde Fuoco Fuoco infernale
Catena
Prestazioni scarse
Allontana i nemici colpiti
Sepolcro opprimente Verde Terra Athenor
Crogiolo
Prestazioni scarse
Ideale contro nemici di grossa taglia
Semisigillo Blu Vento Tempesta
Alambicco
Prestazioni ottime
Perfetta per colpi fatali blu
Immunità ai danni durante esecuzione
Marea notturna Rosso Acqua Dispersione
Grandiluvio
Prestazioni discrete
Infligge danno su una vasta area

ARTI ESPLOSIVE – PUNTI SALIENTI

Judith è un personaggio le cui Arti Esplosive sono tutt’altro che poderose: il loro tempo di esecuzione è molto lungo, rischiano di non andare a segno e in più Judith è pericolosamente esposta ai danni durante l’esecuzione, rischiando che l’arte sia interrotta mentre è ancora in corso.

Date queste premesse, suggeriamo vivamente di investire i punti abilità necessari per attivare la variante “Semisigillo“, che risolve la maggior parte dei problemi di Judith e consente di eseguire agilmente un colpo fatale blu, proprio il tipo per cui Judith è specializzata più di chiunque altro.

JUDITH – ARTI MISTICHE

Le Arti Mistiche sono fra le più memorabili, una vera e propria firma tanto del personaggio che le esegue, quanto della serie Tales of in sé.

In Tales of Vesperia per eseguire un’Arte Mistica è necessario aver attivato l’abilità “Speciale”, trovarsi in Oltre Limite di livello 3 o superiore e tenere premuto il pulsante degli attacchi. Inoltre, è possibile avviare un’Arte Mistica solo in seguito una delle seguenti tipologie di Arte:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata
  • Esplosiva

Eseguire un’Arte Mistica esaurirà istantaneamente l’Oltre Limite di chi la avvia, pertanto il momento ideale per avviarle è al termine di un’Arte Esplosiva, durante il periodo di estensione dell’Oltre Limite garantito dall’abilità “Esplosione Durevole”.

ARTI MISTICHE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Mistiche di Judith in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTECOLPI O.L.PULSANTIREQUISITI SPECIFICI
Luna radiosa163 Attacco
Luna radiosa (Alternativa)163 AttaccoVersione alternativa
Tenere premuto “Guardia” e “Arti” durante l’animazione
Lancia del drago lunare164 Attacco
Arti
100 utilizzi di Raggio di luna
100 utilizzi di Bagliore lunare
Solo dopo un’Arte Esplosiva

ARTI MISTICHE – COMMENTO

A differenza di molti altri titoli della serie (specialmente i più recenti, come Berseria), dove le Arti Mistiche trovano un largo impiego, in Tales of Vesperia queste arti vengono utilizzate più raramente e quasi solo in “occasioni speciali”; la Definitive Edition ha reso più comune questi scenari, mediante nuove abilità e soprattutto grazie all’introduzione di Patty Fleur come personaggio giocabile, senza alcun dubbio il membro del party più focalizzato verso l’Oltre Limite.

Detto questo, è improbabile che vi ritroviate a usare un’Arte Mistica di secondo livello, anche per via dell’enorme costo in punti oltre limite che questo comporta, a fronte di un vantaggio piuttosto marginale rispetto a quella di primo livello.

Ciò detto, ogni personaggio merita un commento specifico sulle sue Arti Mistiche:

  • Luna radiosa: si tratta di un’Arte Mistica che può essere incredibilmente potente se utilizzata nel contesto corretto. Contro i nemici di grossa taglia può colpire innumerevoli volte, infliggendo un quantitativo di danni ben superiore al normale. Con le giuste abilità attive, Judith può attivare un Oltre Limite (fino a livello 2) nel corso della sua Arte Mistica, permettendo di eseguirne un’altra a breve distanza e con costo di punti O.L. ridotto.
  • Luna radiosa (Alternativa): Si tratta di una variante puramente cosmetica. Le prestazioni sono le medesime.
  • Lancia del drago lunare: un’arte mistica incredibilmente potente, anche se difficoltosa da attuare, dato che è possibile avviarla solo in seguito a un’Arte Esplosiva. Come per la precedente, se sono attive le giuste abilità Judith può rientrare immediatamente in Oltre Limite e avviare nuovamente l’Arte Mistica, con costi ridotti.

JUDITH – ARTI “SCHERZO”

Le cosiddette “Arti Scherzo” sono delle arti molto particolari che si manifestano solo in particolari condizioni, a disporre di queste arti sono solo Estelle e Judith. Anche se queste non hanno una particolare utilità strategica, sono piuttosto divertenti da utilizzare; noi le riportiamo per completezza.

JUDITH – ARTI “SCHERZO” – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti “Scherzo” di Judith in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTEC.FAT.REQUISITICOMMENTI
SpazzolanciaVerde300 utilizzi di Scoppio lunare
Equipaggiata l’arma Spazzolaponte
Assegnato il titolo Cameriera alla moda
Sostituisce Scoppio lunare
Nessuna abilità elementale attiva
Mente lustraVerdeTenere premuti i pulsanti “Attacco”, “Arti” e “Guardia”
( durante Spazzolancia )
Nessuna abilità elementale attiva
Judith spazzola il nemico, fino a un massimo di 30 colpi
“Time to clean up!”RossoEquipaggiata l’arma Spazzolaponte
Assegnato il titolo Cameriera alla moda
Tenere premuti i pulsanti “Attacco”, “Arti” e “Guardia”
( durante Scissione lunare )
Nessuna abilità elementale attiva
Può essere estesa all’infinito

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Vi rimandiamo infine alle altre guide alle arti di combattimento per gli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition.