In Tales of Vesperia: Definitive Edition sono presenti ben 9 personaggi giocabili, ciascuno dotato di un proprio set di arti di combattimento unico, che caratterizza il suo gameplay e lo rende distinto dagli altri in maniera imprescindibile. Per saper giocare un personaggio e poter quindi darne il meglio è prima di tutto necessario conoscerne le arti; in questa guida elencheremo il set completo di Arti di combattimento di Flynn.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Potete consultare le nostre guide alle arti di combattimento degli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition utilizzando i seguenti link:

Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida generale dedicata alle arti di combattimento nel gioco.

FLYNN – ARTI BASE

Le “Arti base” sono il primo tipo di arti di combattimento con cui avremo a che fare in Tales of Vesperia: Definitive Edition, e sono anche quelle di rango più basso; per questa ragione saranno anche quelle meno dispendiose da eseguire, meno potenti, ma saranno ideali per dare inizio a una combo.

ARTI BASE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Base di Flynn in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTE C.FAT. TIPOPTCOLPILIVELLO REQUISITI
Zanna demoniaca Verde 5 2 Default
Affondo sonico Verde 7 1 Default
Lama della tigre Rosso 6 3 Default
Falco scintillante Blu Luce12 2 Default
Falco nascente Blu 12 2 24
Fil di lama Blu 12 2 29
Pioggia di spade Verde 154 -> 7 36

ARTI BASE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti base a disposizione di Flynn ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Zanna demoniaca: grossomodo l’equivalente di Lama Azzurra di Yuri, ma per Flynn.
  • Pioggia di spade: un’arte eccellente, in grado di abbattere i nemici colpiti di lato.
  • Lama della tigre: l’unica arte base con colpo fatale rosso.
  • Falco nascente: un’arte con colpo fatale blu, in grado di far avvicinare rapidamente Flynn al nemico.

FLYNN – ARTI ARCANE

Le “Arti Arcane” saranno il secondo tipo di arti di combattimento a venir introdotte nel gioco, andando a costituire il tassello successivo nella capacità di un personaggio di realizzare combo: sarà possibile infatti, senza dover investire punti in alcuna abilità, eseguire un’Arte Arcana subito dopo un’arte base, all’interno della stessa combo. A fronte di prestazioni più elevate, le Arti Arcane avranno anche costi di esecuzione superiori.

ARTI ARCANE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Arcane di Flynn in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTE C.FAT. TIPO PT COLPILIVELLOREQUISITI
Caos demoniaco Verde 18 4 -> 6 4
Lama infernale Rosso Fuoco 18 3 Default
Belva Rosso 15 2 32
Sciame del drago Verde 20 5 41
Vertigine rotante Blu Luce 25 6 47
Circolo demoniaco Rosso 22 1 Event: ——
Coltre difensiva Blu Luce 26 6 51

ARTI ARCANE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti arcane a disposizione di Flynn ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Caos demoniaco: evoluzione di zanna demoniaca, consente di eseguire una lunga serie di attacchi a distanza.
  • Lama infernale: una delle arti più importanti di Flynn. Colpo fatale rosso, aumenta la mobilità ed è legata alla sua seconda Arte Mistica.
  • Sciame del drago: una potente arte di combattimento in mischia, con colpo fatale verde.
  • Coltre difensiva: una potente arte condivisa con Yuri, ma che qui si manifesta come Arte Arcana e non come Arte Alterata. Ripristina salute e protegge temporaneamente flynn con un campo invalicabile. Flynn userà quest’arte anche per curare alleati in pericolo.
  • Vertigine rotante: ammesso che riusciate a fare uso corretto di quest’arte, si tratta di uno degli attacchi più potenti a disposizione di Flynn.

FLYNN – ARTI ALTERATE

Fra tutti i tipi di Arti, quelle Alterate sono probabilmente le più importanti in assoluto, la cui utilità e il cui ruolo vengono spesso trascurati dai giocatori. In sostanza, le arti alterate sono varianti di altre arti, dalle prestazioni molto elevate, ma che normalmente possono essere concatenate a una combo di attacchi normali; per ovviare il problema esistono le abilità “Super Catena”, le cui varianti Super Catena 4 e Super Catena 5 consentono di collegare rispettivamente arti di base ad alterate e queste ultime alle arti arcane.

In cambio, queste arti non vengono apprese naturalmente dal personaggio, vanno infatti scoperte attivando le abilità elementali, indovinando la combinazione corretta; una volta scoperte, sarà necessario totalizzare 100 utilizzi per apprenderle in modo permanente, consentendo così il loro libero utilizzo, senza dover più impiegare le abilità elementali, né andando a sovrascrivere l’arte originale.

Apprendere un set sufficientemente vasto di Arti Alterate consente di dare vita a combo incredibilmente lunghe, specialmente facendo leva su tutte quelle abilità che consentono l’estensione di una combo. Per maggiori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida dedicata alle Arti di Combattimento in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

ARTI ALTERATE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Alterate di Flynn in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTE C.FAT. TIPO PTCOLPIABILITÀ ARTE ORIGINALE
Furia della tigre Rosso 7 7Catena
Tempesta
Lama della tigre
Fenice nascente Verde Fuoco 143Fuoco infernale Falco nascente
Lama infernale rovente Rosso Fuoco 111Crogiolo
Fuoco infernale
Lama infernale
Falco scintillante – Dispersione Verde Luce 243 Dispersione Falco scintillante
Scossa dirompente Blu Terra 276Athenor Circolo demoniaco
Pioggia di spade: alfa Blu 267 -> 13Alambicco
Catena
Pioggia di spade
Lama deformante Blu 186Buon benefattore Fil di lama

ARTI ALTERATE – PUNTI SALIENTI

L’apprendimento delle Arti Alterate è un procedimento che può richiedere molto tempo e sforzo, ma che nella stragrande maggioranza dei casi offre benefici e ripercussioni positive notevoli.

Se normalmente suggeriamo di fare lo sforzo necessario ad apprendere almeno alcune Arti Alterate, nel caso di Flynn invitiamo caldamente a recuperare la lista completa, dato che il personaggio trae enorme beneficio dall’espansione del numero di arti a sua disposizione, inoltre le sue arti alterate sono a dir poco sensazionali.

Per questa stessa ragione, andremo a commentare tutte le arti alterate di Flynn:

  • Furia della tigre: ottima arte che concatena molteplici colpi aerei.
  • Fenice nascente: un’arte alterata che permette a Flynn di evitare i nemici sollevandosi rapidamente in aria, per poi atterrare in modo analogo a Falco nascente. La migliore scelta per una lunga combo in mischia basata su colpi fatali verdi.
  • Lama infernale rovente: un’arte non particolarmente performante, che ha il pregio di colpire i nemici atterrati. Il suo apprendimento è legato alla seconda Arte Mistica di Flynn.
  • Falco scintillante – Dispersione: Un’arte eccezionalmente potente, ma difficile da utilizzare. Ogni nemico colpito dal fendente iniziale sarà anche colpito dal resto dell’arte.
  • Scossa dirompente: un’ottima arte da combattimento in mischia, basata su colpi fatali blu. È di gran lunga la più semplice delle arti alterate con colpo fatale blu da utilizzare.
  • Pioggia di spade: alfa: un’arte che oltre ad avere eccellenti prestazioni di base aumenta il numero di colpi inflitti con l’uso. Molto difficile da concatenare correttamente.
  • Lama deformante: l’arte cameo di Flynn. Come tutte le arti cameo ha prestazioni elevatissime. Può colpire i nemici atterrati.

FLYNN – ARTI MAGICHE

Le Arti Magiche sono una grande famiglia di arti di combattimento che a differenza di quelle elencate finora necessitano di un tempo di caricamento, offrendo in cambio prestazioni decisamente più elevate e dando anche accesso a varie funzionalità di supporto dall’importanza non trascurabile.

Inoltre, queste arti sono organizzate su livelli di potenza diversi, sarà anche possibile concatenare arti magiche diverse all’interno della stessa combo, purché queste siano di rango crescente (leggasi: base seguita da intermedia, seguita a sua volta da avanzata), senza dover impiegare alcuna abilità; inoltre, più lunga sarà la combo che precede il lancio di un’arte magica, più rapido sarà il caricamento dell’arte.

In Tales of Vesperia: Definitive Edition la maggior parte dei personaggi è in grado di utilizzare arti magiche, ognuno specializzandosi in maniera particolare e diversificata dagli altri.

Flynn si specializza, ad esempio, nell’uso di arti magiche elementali di luce, in maniera condividendo parte delle arti con Estelle. Il set di arti magiche a disposizione di Flynn è molto limitato ed è più focalizzato verso una condotta aggressiva.

ARTI MAGICHE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Magiche di Flynn in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

ARTI MAGICHE BASE

NOME ARTEC.FAT. /
EFFETTO
TIPOPTCOLPITEMPOLIVELLOREQUISITI
Pronto soccorsoCura 25% PF81.67Default
Falce radiosaBluLuce1442.3314

ARTI MAGICHE INTERMEDIE

Flynn non dispone di Arti Magiche Intermedie.

ARTI MAGICHE AVANZATE

NOME ARTEC.FAT. /
EFFETTO
TIPOPTCOLPITEMPOLIVELLOREQUISITI
Attacco divinoVerde Luce 58 20 6.0054
Lancia sacraRosso Luce 56 6 5.3358

ARTI MAGICHE – PUNTI SALIENTI

La maggior parte dei personaggi avrà a disposizione un roster di arti magiche talmente vasto da obbligarvi a fare delle scelte ben ponderate su quali impiegare tramite le scorciatoie.

Anche se, come anticipato, grazie ai diversi raghi di potenza di queste arti è possibile dare vita a combo incredibilmente lunghe, fatta qualche specifica eccezione, vi sconsigliamo di assegnare arti magiche offensive di base alle scorciatoie nelle fasi più avanzate del gioco: oltre a occupare spazio prezioso, spesso non apportano un contributo importante alla battaglia, inoltre non consentono di avviare le Arti Esplosive, di cui parleremo in seguito.

  • Pronto soccorso: l’arte di cura per eccellenza. Rende Flynn un personaggio molto affidabile nelle situazioni più critiche.
  • Falce radiosa: anche se quest’arte magica essendo di livello novizio non consente di avviare Arti Esplosive, si tratta di un’arte magica dal tempo di lancio particolarmente rapido.
  • Attacco divino: un’arte a dir poco portentosa, ma anche difficile da utilizzare correttamente. Il nemico viene investito da un raggio di energia che può renderlo incapace di combattere per diversi secondi.
  • Lancia sacra: Un’arte particolarmente potente contro bersagli singoli, ideale contro nemici di grossa taglia.

In generale, con Flynn andrebbe evitato l’uso di Arti Magiche Avanzate, a meno di trovarsi in Oltre Limite, dove è possibile annullare i lunghi tempi di lancio.

FLYNN – ARTI MAGICHE ALTERATE

Proprio come per le normali Arti Alterate, esistono anche le varianti alterate di arti magiche; le regole generali sono le medesime, vale a dire che dovranno essere scoperte utilizzando le abilità elementali; in questo caso saranno richiesti 50 utilizzi per apprenderle in modo permanente, consentendo così il loro libero utilizzo, senza dover più impiegare le abilità elementali, né andando a sovrascrivere l’arte originale.

A differenza delle regolari Arti Alterate, nel caso delle Magiche Alterate vi consigliamo vivamente di fare lo sforzo necessario ad apprenderle tutte quante: molte di esse infatti hanno prestazioni di gran lunga superiori alla norma o introducono effetti speciali, normalmente non disponibili.

In Tales of Vesperia: Definitive Edition un’Arte Magica Alterata è anche il tipo di arte magica più “potente” che è possibile eseguire all’interno della medesima combo, vale a dire che nella combo più lunga possibile dovranno idealmente essere eseguite solo dopo un’Arte Magica Avanzata.

A tale regola vi sono delle eccezioni particolari e molto specifiche, ad esempio i due personaggi più specializzati nell’uso offensivo delle arti magiche, Rita e Patty, dispongono di alcune abilità che permettono di eseguire un’arte magica alterata senza tempi di lancio, aumentando significativamente la loro potenza.

ARTI MAGICHE ALTERATE – ELENCO COMPLETO

NOME ARTEC.FAT. /
EFFETTO
TIPOPTCOLPITEMPO ABILITÀ ARTE ORIGINALE
GuarigioneCura 75% PF163.00 Grandiluvio Pronto soccorso
Anima del maestrale BluVento
Luce
2844.00 Tempesta Falce radiosa

ARTI MAGICHE ALTERATE – PUNTI SALIENTI

Flynn possiede solo due Arti Magiche Alterate. Consigliamo vivamente di apprendere entrambe, dando priorità a Guarigione: l’effetto curativo fornito dall’abilità non ha eguali e il tempo di lancio è particolarmente breve.

FLYNN – ARTI ESPLOSIVE

Le Arti Esplosive sono un tipo di arte di combattimento che compare solo ed esclusivamente in Tales of Vesperia, che non hanno costo in PT e che sono in grado di infliggere un quantitativo immenso di danni, ma che possono essere utilizzate soltanto mentre ci si trova in Oltre Limite, tenendo premuto il tasto delle arti dopo averne eseguita una fra le seguenti:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata

Come le regolari arti di combattimento possono essere Alterate, ma non è possibile apprendere un’Arte Esplosiva Alterata in maniera indipendente.

Ogni qualvolta attivate l’Oltre Limite, dovreste fare il possibile per eseguire quante più Arti Esplosive possibili, in modo da massimizzare l’efficienza del bonus, questo inoltre vi consentirà di accumulare un notevole quantitativo di grado.

Man mano che progredirete con la storia e sbloccherete nuove abilità le vostre catene di combo diventeranno sempre più lunghe, rendendo in un certo senso le arti esplosive in qualche modo ridondanti, ma per una buona porzione della storia saranno uno dei modi più efficienti per mettere in atto un vero e proprio sbarramento nei confronti dei vostri avversari.

ARTI ESPLOSIVE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Esplosive di Flynn in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: Le prestazioni delle arti esplosive crescono all’aumentare del livello di Oltre Limite, raggiungendo le massime capacità durante un Oltre Limite di livello 3.

NOME ARTEC.FAT.TIPOABILITÀCOMMENTI
Pirocolonna battente VerdeNessunaOttime performance
Pirocolonna battente – LeoneRossoFuocoFuoco infernale
Catena
Ottime performance
Rapidissimo tempo d’esecuzione
Protegge Flynn dagli aggressori
Danni ad area
Pirocolonna battente – SismaVerdeTerraAthenor
Crogiolo
Ottime performance
Ottima contro nemici di grossa taglia
Pirocolonna battente – TornadoBluVentoTempesta
Alambicco
Ottime performance
Rapidissimo tempo d’esecuzione
Le arti aeree possono essere concatenate in volo
Pirocolonna battente – BollaVerdeAcquaDispersione
Grandiluvio
Ottime performance
Protegge Flynn dagli aggressori
Danni ad area
Lungo tempo d’esecuzione

ARTI ESPLOSIVE – PUNTI SALIENTI

Detto in parole povere: non esistono Arti Esplosive di Flynn che non siano assolutamente portentose, specialmente per le varianti elementali. Su qualunque fra esse ricada la vostra scelta, Flynn si rivelerà un combattente straordinario.

Il nostro suggerimento è comunque quello di puntare su Pirocolonna battente – Leone, per via dei benefici combinati del rapido tempo di esecuzione e per la protezione offerta dall’arte. Con le abilità che estendono l’Oltre Limite è possibile arrivare a utilizzare 4 volte quest’arte esplosiva nel corso di una singola carica.

FLYNN – ARTI MISTICHE

Le Arti Mistiche sono fra le più memorabili, una vera e propria firma tanto del personaggio che le esegue, quanto della serie Tales of in sé.

In Tales of Vesperia per eseguire un’Arte Mistica è necessario aver attivato l’abilità “Speciale”, trovarsi in Oltre Limite di livello 3 o superiore e tenere premuto il pulsante degli attacchi. Inoltre, è possibile avviare un’Arte Mistica solo in seguito una delle seguenti tipologie di Arte:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata
  • Esplosiva

Eseguire un’Arte Mistica esaurirà istantaneamente l’Oltre Limite di chi la avvia, pertanto il momento ideale per avviarle è al termine di un’Arte Esplosiva, durante il periodo di estensione dell’Oltre Limite garantito dall’abilità “Esplosione Durevole”.

ARTI MISTICHE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Mistiche di Flynn in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTECOLPIO.L.PULSANTIREQUISITI SPECIFICI
Artiglio del drago splendente203Attacco
Volo dell’uccello di fuoco124Attacco
Arti
100 utilizzi di Lama infernale
100 utilizzi di Lama infernale rovente
Doppia onda254 + 4Attacco
Arti
Guardia
Yuri e Flynn entrambi in Oltre Limite lvl 4
100
utilizzi di Lama azzurra [Yuri]
100 utilizzi di Coltre protettiva [Yuri]
100 utilizzi di Zanna demoniaca [Flynn]
100 utilizzi di Coltre protettiva [Flynn]
Aver completato l’evento “Speranza della città” a fine storia.

ARTI MISTICHE – COMMENTO

A differenza di molti altri titoli della serie (specialmente i più recenti, come Berseria), dove le Arti Mistiche trovano un largo impiego, in Tales of Vesperia queste arti vengono utilizzate più raramente e quasi solo in “occasioni speciali”; la Definitive Edition ha reso più comune questi scenari, mediante nuove abilità e soprattutto grazie all’introduzione di Patty Fleur come personaggio giocabile, senza alcun dubbio il membro del party più focalizzato verso l’Oltre Limite.

Detto questo, è improbabile che vi ritroviate a usare un’Arte Mistica di secondo livello, anche per via dell’enorme costo in punti oltre limite che questo comporta, a fronte di un vantaggio piuttosto marginale rispetto a quella di primo livello.

Ciò detto, ogni personaggio merita un commento specifico sulle sue Arti Mistiche:

  • Artiglio del drago splendente: un’Arte Mistica molto potente, ma la cui efficacia viene pesantemente limitata qualora il nemico non venga sollevato in aria durante l’animazione.
  • Volo dell’uccello di fuoco: anche quest’arte mistica, interamente basata sull’elemento fuoco, è molto potente, inoltre non soffre del problema menzionato per quella precedente.
  • Doppia Onda: è l’unica Arte Mistica Duale del gioco, ed anche la prima ad essere implementata in un titolo principale della serie. Estremamente dispendiosa, è anche incredibilmente potente in termini di danni inflitti; ogni qualvolta Flynn e Yuri dovessero trovarsi simultaneamente in Oltre Limite di livello 4 è opportuno farne uso. Trattandosi di un’arte duale, può essere avviata anche da Yuri.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Vi rimandiamo infine alle altre guide alle arti di combattimento per gli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition.