In Tales of Vesperia: Definitive Edition sono presenti ben 9 personaggi giocabili, ciascuno dotato di un proprio set di arti di combattimento unico, che caratterizza il suo gameplay e lo rende distinto dagli altri in maniera imprescindibile. Per saper giocare un personaggio e poter quindi darne il meglio è prima di tutto necessario conoscerne le arti; in questa guida elencheremo il set completo di Arti di combattimento di Karol.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Potete consultare le nostre guide alle arti di combattimento degli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition utilizzando i seguenti link:

Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida generale dedicata alle arti di combattimento nel gioco.

KAROL – ARTI BASE

Le “Arti base” sono il primo tipo di arti di combattimento con cui avremo a che fare in Tales of Vesperia: Definitive Edition, e sono anche quelle di rango più basso; per questa ragione saranno anche quelle meno dispendiose da eseguire, meno potenti, ma saranno ideali per dare inizio a una combo.

ARTI BASE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Base di Karol in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPILIVELLOREQUISITI
Montante del drago Blu 6 1 Default
Roccia demolitrice Rosso Terra 10 1 12
Schianto di supporto 12 14
Tortura destructo Verde 12 1 18
Onda fulminante Rossa Fuoco
Vento
14 1 20
Schianto salutare Rosso 18 1 21
Respiro insetticida Verde 17 1 Evento: —-
Castigo sonante Verde 18 1 24
Insetto GaiaCasuale 15 1 40
Tela di ragno destructo Verde 22 1 28
Lancio del caos Rosso 15 1 32
Battito a spirale 8 36
Rivoluzione ruggente Verde 18 3 38
Protesta destructo Verde 22 1 44

ARTI BASE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti base a disposizione di Karol ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Schianto di supporto: quest’arte cura Karol e chiunque si trovi vicino, ripristinando il 15% dei PF.
  • Schianto salutare: quest’arte, oltre a infliggere danno, cura chiunque si trovi vicino dalle alterazioni di stato.
  • Rivoluzione ruggente: un’ottima arte che consente di sopperire alla bassa agilità di Karol.
  • Montante del drago: l’unica arte base di Karol con colpo fatale blu.

Oltre a ciò, è opportuno notare che TUTTE le arti di supporto di Karol sono estremamente potenti:

  • Tortura destructo: riduce la difesa fisica del bersaglio del 90% per 5 secondi.
  • Tela di ragno destructo: riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 5 secondi.
  • Protesta destructo: riduce l’attacco fisico del bersaglio del 90% per 5 secondi.

Verso la fine del gioco Karol apprenderà un’abilità in grado di estendere i debuff delle arti di supporto per tutta la durata della battaglia, rendendo Karol incredibilmente potente nelle battaglie contro i boss.

KAROL – ARTI ARCANE

Le “Arti Arcane” saranno il secondo tipo di arti di combattimento a venir introdotte nel gioco, andando a costituire il tassello successivo nella capacità di un personaggio di realizzare combo: sarà possibile infatti, senza dover investire punti in alcuna abilità, eseguire un’Arte Arcana subito dopo un’arte base, all’interno della stessa combo. A fronte di prestazioni più elevate, le Arti Arcane avranno anche costi di esecuzione superiori.

ARTI ARCANE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Arcane di Karol in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPILIVELLOREQUISITI
Martello ascendente Blu181 22
Castigo di supporto Rosso242 26 Castigo sonante [50 utilizzi]
Schianto di supporto [50 utilizzi]
Rintocco del mietitore Blu281 30
Castigo abbagliante VerdeFuoco221 35
Drago ruggente Blu284 42 Rivoluzione ruggente [50 utilizzi]
Montante del drago [50 utilizzi]
Decollo del diavolo Blu301 49
Picchiata lacerante RossoTerra321Evento: ——–
Megadistruzione divina Rosso341 55

ARTI ARCANE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti arcane a disposizione di Karol ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Castigo abbagliante: l’unica arte arcana di Karol con colpo fatale verde.
  • Martello ascendente: un’arte arcana particolarmente potente e adatta ai colpi fatali blu. Ottenuta presto.
  • Decollo del diavolo: un’arte con colpo fatale blu decisamente più forte di Martello ascendente. Quest’arte infligge enormi danni e ha un’elevatissima probabilità di fare danno critico.
  • Castigo di supporto: evoluzione di Schianto di Supporto, in grado di infliggere danno. Sarà una delle arti più affidabili di Karol per la maggior parte del gioco.
  • Picchiata lacerante: da preferire per i colpi fatali rossi a fine gioco, è un’arte in grado di infliggere danni ad aerea.

KAROL – ARTI ALTERATE

Fra tutti i tipi di Arti, quelle Alterate sono probabilmente le più importanti in assoluto, la cui utilità e il cui ruolo vengono spesso trascurati dai giocatori. In sostanza, le arti alterate sono varianti di altre arti, dalle prestazioni molto elevate, ma che normalmente possono essere concatenate a una combo di attacchi normali; per ovviare il problema esistono le abilità “Super Catena”, le cui varianti Super Catena 4 e Super Catena 5 consentono di collegare rispettivamente arti di base ad alterate e queste ultime alle arti arcane.

In cambio, queste arti non vengono apprese naturalmente dal personaggio, vanno infatti scoperte attivando le abilità elementali, indovinando la combinazione corretta; una volta scoperte, sarà necessario totalizzare 100 utilizzi per apprenderle in modo permanente, consentendo così il loro libero utilizzo, senza dover più impiegare le abilità elementali, né andando a sovrascrivere l’arte originale.

Apprendere un set sufficientemente vasto di Arti Alterate consente di dare vita a combo incredibilmente lunghe, specialmente facendo leva su tutte quelle abilità che consentono l’estensione di una combo. Per maggiori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida dedicata alle Arti di Combattimento in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

ARTI ALTERATE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Alterate di Karol in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPIABILITÀARTE ORIGINALE
Via della distruzione Rosso Terra 16 3Alambicco Roccia demolitrice
Schianto benefico22Grandiluvio Schianto di supporto
Schianto curativo30 Grandiluvio
Crogiolo
Schianto benefico
Fiera del dolore destructo Rosso 18 1 Dispersione Tortura destructo
Respiro infernale Verde Fuoco 28   Fuoco infernale Respiro insetticida
Doppio castigo sonante Verde 20 2 Catena Castigo sonante
Caos tonante Rosso Fuoco
Vento
22 3 Fuoco infernale
Tempesta
Lancio del caos
Rivoluzione burrascosa Verde 24 3 Tempesta Rivoluzione ruggente
Festival di protesta destructo Rosso 26 1 Dispersione Protesta destructo
Ipercolpo diablo Verde 33 1 Crogiolo Rintocco del mietitore
Scintilla del fremito mortale Blu Terra 38 1 Athenor Megadistruzione divina
Tempesta violenta Blu Rosso 22 5 Doppia lama rossa Rivoluzione ruggente

ARTI ALTERATE – PUNTI SALIENTI

L’apprendimento delle Arti Alterate è un procedimento che può richiedere molto tempo e sforzo, ma che nella stragrande maggioranza dei casi offre benefici e ripercussioni positive notevoli. Detto questo, non tutte le arti alterate sono di vitale importanza, per questo abbiamo stilato la lista di quelle più interessanti per Karol.

  • Rivoluzione burrascosa: un’evoluzione di Rivoluzione ruggente, è in grado di colpire bersagli aerei e sopperisce alla bassa mobilità di Karol.
  • Doppio castigo sonante: un’arte molto potente, ideale per infliggere enormi danni ad area intorno a Karol. L’esecuzione rapidissima la rende ideale per avviare le Arti Esplosive.
  • Via della distruzione: un’arte particolarmente potente, in grado di atterrare i nemici colpendoli molteplici volte.
  • Scintilla del fremito mortale: l’unica arte alterata con colpo fatale blu per Karol, ha ottime prestazioni generali
  • Schianto benefico e Schianto curativo: evoluzioni di Schianto di supporto, che aumentano la cura al 36% e al 50% dei PF rispettivamente. Per ottenere la seconda è necessario aver appreso la prima, dopodiché Schianto curativo renderà ridondante Schianto benefico. Con Schianto di Supporto, Schianto curativo e Castigo di supporto è possibile dare vita a una “combo curativa” che è in grado di ripristinare quasi tutta la salute di Karol e degli alleati.

Oltre a ciò, è opportuno notare che TUTTE le arti di supporto di Karol sono estremamente potenti:

  • Fiera del dolore destructo: Riduce la difesa fisica del nemico del 90% per 5 secondi.
  • Festival di protesta destructo: Riduce l’attacco fisico del nemico del 90% per 5 secondi.

Verso la fine del gioco Karol apprenderà un’abilità in grado di estendere i debuff delle arti di supporto per tutta la durata della battaglia, rendendo Karol incredibilmente potente nelle battaglie contro i boss

KAROL – ARTI ESPLOSIVE

Le Arti Esplosive sono un tipo di arte di combattimento che compare solo ed esclusivamente in Tales of Vesperia, che non hanno costo in PT e che sono in grado di infliggere un quantitativo immenso di danni, ma che possono essere utilizzate soltanto mentre ci si trova in Oltre Limite, tenendo premuto il tasto delle arti dopo averne eseguita una fra le seguenti:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata

Come le regolari arti di combattimento possono essere Alterate, ma non è possibile apprendere un’Arte Esplosiva Alterata in maniera indipendente.

Ogni qualvolta attivate l’Oltre Limite, dovreste fare il possibile per eseguire quante più Arti Esplosive possibili, in modo da massimizzare l’efficienza del bonus, questo inoltre vi consentirà di accumulare un notevole quantitativo di grado.

Man mano che progredirete con la storia e sbloccherete nuove abilità le vostre catene di combo diventeranno sempre più lunghe, rendendo in un certo senso le arti esplosive in qualche modo ridondanti, ma per una buona porzione della storia saranno uno dei modi più efficienti per mettere in atto un vero e proprio sbarramento nei confronti dei vostri avversari.

ARTI ESPLOSIVE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Esplosive di Karol in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: Le prestazioni delle arti esplosive crescono all’aumentare del livello di Oltre Limite, raggiungendo le massime capacità durante un Oltre Limite di livello 3.

NOME ARTEC.FAT.TIPOABILITÀCOMMENTI
Colpo ultrapunitivo Blu NessunaPrestazioni eccellenti
Difficoltà nel realizzare colpi fatali
Calore ultrapunitivo Verde Fuoco Fuoco infernale
Catena
Prestazioni eccellenti
Lunghissimo tempo d’esecuzione
Schianto ultrapunitivo Rosso Terra Athenor
Crogiolo
Prestazioni pessime
Tifone ultrapunitivo Verde Vento Tempesta
Alambicco
Prestazioni altissime
Inadeguata per avviare le arti mistiche
Anima ultrapunitiva Blu Acqua Dispersione
Grandiluvio
Prestazioni eccellenti
Effetto curativo ad area

ARTI ESPLOSIVE – PUNTI SALIENTI

Karol è un personaggio le cui Arti Esplosive sono fra le più forti del gioco: oltre ad infliggere danni su una vastissima area, il tempo di esecuzione in generale è piuttosto buono, così come la sua capacità di collegare le arti esplosive ai colpi fatali.

Fra tutte le Arti Esplosive, consigliamo Tifone Ultrapunitivo per chi punta a infliggere enormi danni, mentre Anima ultrapunitiva per chi è più interessato agli effetti curativi.

KAROL – ARTI MISTICHE

Le Arti Mistiche sono fra le più memorabili, una vera e propria firma tanto del personaggio che le esegue, quanto della serie Tales of in sé.

In Tales of Vesperia per eseguire un’Arte Mistica è necessario aver attivato l’abilità “Speciale”, trovarsi in Oltre Limite di livello 3 o superiore e tenere premuto il pulsante degli attacchi. Inoltre, è possibile avviare un’Arte Mistica solo in seguito una delle seguenti tipologie di Arte:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata
  • Esplosiva

Eseguire un’Arte Mistica esaurirà istantaneamente l’Oltre Limite di chi la avvia, pertanto il momento ideale per avviarle è al termine di un’Arte Esplosiva, durante il periodo di estensione dell’Oltre Limite garantito dall’abilità “Esplosione Durevole”.

ARTI MISTICHE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Mistiche di Karol in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTECOLPIO.L.PULSANTIREQUISITI SPECIFICI
Impatto del sovrano supremo 83Attacco
Megabomba abbagliante Ultra X 1 4Attacco
Arti
Evento: ——-
200 utilizzi di Insetto Gaia

ARTI MISTICHE – COMMENTO

A differenza di molti altri titoli della serie (specialmente i più recenti, come Berseria), dove le Arti Mistiche trovano un largo impiego, in Tales of Vesperia queste arti vengono utilizzate più raramente e quasi solo in “occasioni speciali”; la Definitive Edition ha reso più comune questi scenari, mediante nuove abilità e soprattutto grazie all’introduzione di Patty Fleur come personaggio giocabile, senza alcun dubbio il membro del party più focalizzato verso l’Oltre Limite.

Detto questo, è improbabile che vi ritroviate a usare un’Arte Mistica di secondo livello, anche per via dell’enorme costo in punti oltre limite che questo comporta, a fronte di un vantaggio piuttosto marginale rispetto a quella di primo livello.

Ciò detto, ogni personaggio merita un commento specifico sulle sue Arti Mistiche:

  • Impatto del sovrano supremo: un’arte mistica eccellente, che infligge enormi danni su una vasta area d’effetto e che è in grado di danneggiare tutte le barre dei colpi fatali.
  • Megabomba abbagliante Ultra X: un’arte mistica a dir poco singolare, non particolarmente potente, ma che è in grado di colpire tutti i nemici sulla mappa simultaneamente.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Vi rimandiamo infine alle altre guide alle arti di combattimento per gli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition.