In Tales of Vesperia: Definitive Edition sono presenti ben 9 personaggi giocabili, ciascuno dotato di un proprio set di arti di combattimento unico, che caratterizza il suo gameplay e lo rende distinto dagli altri in maniera imprescindibile. Per saper giocare un personaggio e poter quindi darne il meglio è prima di tutto necessario conoscerne le arti; in questa guida elencheremo il set completo di Arti di combattimento di Estelle.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Potete consultare le nostre guide alle arti di combattimento degli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition utilizzando i seguenti link:

Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida generale dedicata alle arti di combattimento nel gioco.

ESTELLE – ARTI BASE

Estelle

Le “Arti base” sono il primo tipo di arti di combattimento con cui avremo a che fare in Tales of Vesperia: Definitive Edition, e sono anche quelle di rango più basso; per questa ragione saranno anche quelle meno dispendiose da eseguire, meno potenti, ma ideali per dare inizio a una combo.

ARTI BASE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Base di Estelle in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPILIVELLOREQUISITI
GigamartelloRossoLuce419
Colpo di stelleVerde5111
Grumo perforanteBlu73/515
Cavalleria18026
Lama rescissoriaVerde12135
ValzerRosso16239

ARTI BASE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti base a disposizione di Estelle ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Gigamartello: Quest’arte è in grado di colpire nemici atterrati e ha un’elevata probabilità di stordimento.
  • Colpo di stelle: Un’arte in grado di colpire a lunga distanza e di colpire nemici atterrati.
  • Grumo perforante: La migliore arte base d’attacco per estelle, oltre ad attaccare un numero elevato di volte è l’arte con la più elevata probabilità di rompere la guardia nemica in tutto il gioco. Il numero di colpi varia in base al tipo di arma.
  • Cavalleria: Un’arte di utilità incredibilmente utile, che rende Estelle immune al tentennamento e ne aumenta la difesa fisica per 10 secondi. Non può essere collegata ad altre arti, ma è l’ideale per prevenire il tentennamento durante l’uso di arti magiche.

ESTELLE – ARTI ARCANE

Le “Arti Arcane” saranno il secondo tipo di arti di combattimento a venir introdotte nel gioco, andando a costituire il tassello successivo nella capacità di un personaggio di realizzare combo: sarà possibile infatti, senza dover investire punti in alcuna abilità, eseguire un’Arte Arcana subito dopo un’arte base, all’interno della stessa combo. A fronte di prestazioni più elevate, le Arti Arcane avranno anche costi di esecuzione superiori.

ARTI ARCANE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Arcane di Estelle in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPILIVELLO REQUISITI
Capriola deliziosaBlu22122
TrisquarcioVerde18331
Raggio perforanteBlueLuce10451

ARTI ARCANE – PUNTI SALIENTI

Il set di Arti arcane a disposizione di Estelle è estremamente esiguo, pertanto le commenteremo tutte quante:

  • Capriola deliziosa: La miglior arte arcana di Estelle, infligge danni area, colpisce i nemici atterrati e li obbliga a rialzarsi; il tempo di esecuzione rapido consente di utilizzare numerose Arti Esplosive durante l’Oltre Limite.
  • Trisquarcio: Un’arte con elevate prestazioni generali, ancora una volta con un rapido tempo di esecuzione, dunque adatta all’uso di Arti Esplosive durante l’Oltre Limite.
  • Raggio perforante: anche quest’arte è eccellente, vantando un elevato danno e numero di colpi a segno; non può colpire nemici atterrati, ma può abbatterli.

ESTELLE – ARTI ALTERATE

Fra tutti i tipi di Arti, quelle Alterate sono probabilmente le più importanti in assoluto, la cui utilità e il cui ruolo vengono spesso trascurati dai giocatori. In sostanza, le arti alterate sono varianti di altre arti, dalle prestazioni molto elevate, ma che normalmente possono essere concatenate a una combo di attacchi normali; per ovviare il problema esistono le abilità “Super Catena”, le cui varianti Super Catena 4 e Super Catena 5 consentono di collegare rispettivamente arti di base ad alterate e queste ultime alle arti arcane.

In cambio, queste arti non vengono apprese naturalmente dal personaggio, vanno infatti scoperte attivando le abilità elementali, indovinando la combinazione corretta; una volta scoperte, sarà necessario totalizzare 100 utilizzi per apprenderle in modo permanente, consentendo così il loro libero utilizzo, senza dover più impiegare le abilità elementali, né andando a sovrascrivere l’arte originale.

Apprendere un set sufficientemente vasto di Arti Alterate consente di dare vita a combo incredibilmente lunghe, specialmente facendo leva su tutte quelle abilità che consentono l’estensione di una combo. Per maggiori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida dedicata alle Arti di Combattimento in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

ARTI ALTERATE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Alterate di Estelle in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTE C.FAT.TIPO PT COLPIABILITÀARTE ORIGINALE
PirocolonnaRossoFuoco 17 2Fuoco infernaleColpo di stelle
Amenes Sorbe 21 0AthenorCavalleri
Scissione aereaBlu 15 2AlambiccoLama rescissoria
Vortice SylphVerdeVento 19 1TempestaCapriola deliziosa
Lama fantasmaVerde 14 3Paladina vendicatriceValzer

ARTI ALTERATE – PUNTI SALIENTI

L’apprendimento delle Arti Alterate è un procedimento che può richiedere molto tempo e sforzo, ma che nella stragrande maggioranza dei casi offre benefici e ripercussioni positive notevoli. Detto questo, se con la maggior parte dei personaggi non invitiamo a recuperare tutte le arti alterate, non possiamo dire lo stesso per Estelle. Ecco il commento a ciascuna di esse:

  • Pirocolonna: Un’arte in grado di abbattere i nemici e di colpirli anche da atterrati. Ha un elevato tempo di esecuzione, che diventa più rapido man mano che accumuliamo utilizzi.
  • Amenes Sorbe: Proprio come l’arte base Cavalleria, è il suo equivalente per i danni magici. Non rende immune al tentennamento, ma rende Estelle resistente a tutti i danni magici e perfino in grado di assorbirli. L’effetto dura 8 secondi.
  • Scissione aerea: Quest’arte colpisce due volte il bersaglio, la seconda volta viene applicato anche un effetto in grado di attirare il nemico verso Estelle, mentre esegue un passo indietro. È molto difficile da usare.
  • Vortice Sylph: Si tratta di un’arte molto particolare, ideale per fare lunghe combo per la maggior parte della storia, ma il cui effetto di abbattimento, di contro, rende meno libera la nostra combo.
  • Lama fantasma: L’arte alterata più forte in assoluto per Estelle, infligge molteplici danni a tutti i nemici circostanti e lo fa in un tempo breve.

ESTELLE – ARTI MAGICHE

Le Arti Magiche sono una grande famiglia di arti di combattimento che a differenza di quelle elencate finora necessitano di un tempo di caricamento, offrendo in cambio prestazioni decisamente più elevate e dando anche accesso a varie funzionalità di supporto dall’importanza non trascurabile.

Inoltre, queste arti sono organizzate su livelli di potenza diversi, sarà anche possibile concatenare arti magiche diverse all’interno della stessa combo, purché queste siano di rango crescente (leggasi: base seguita da intermedia, seguita a sua volta da avanzata), senza dover impiegare alcuna abilità; inoltre, più lunga sarà la combo che precede il lancio di un’arte magica, più rapido sarà il caricamento dell’arte.

In Tales of Vesperia: Definitive Edition la maggior parte dei personaggi è in grado di utilizzare arti magiche, ognuno specializzandosi in maniera particolare e diversificata dagli altri.

Estelle si specializza, ad esempio, nell’uso di arti magiche curative e di supporto, ricoprendo principalmente il ruolo di Healer per la squadra, al contempo disponendo di diverse magie di attacco basate interamente sull’elemento Luce.

ARTI MAGICHE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Magiche di Estelle in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

ARTI MAGICHE BASE

NOME ARTE C.FAT. /
EFFETTO
TIPOPTCOLPITEMPO (SEC.)LIVELLOREQUISITI
Pronto soccorsoCura 25% PF 6 1.67
RecuperoCura alterazioni 14 2.08 14
AcutezzaAtt. Fis. +20% 12 3.33 7
BarrieraDif. Fis. +20% 15 3.33 12
AstioAtt. Mag. +50% 16 3.33 Evento: ———
FermezzaDif. Mag. +20% 20 3.33 17
FotoneVerdeLuce 26 1 3.67 19

ARTI MAGICHE INTERMEDIE

NOME ARTEC.FAT. /
EFFETTO
TIPO PT COLPI TEMPO LIVELLOREQUISITI
Cerchio di guarigioneCura 60% PF
(Area bersaglio)
35 3.67 38
ResurrezioneRevitalizza40 3.67 29
EliminazioneCura alterazioni38 3.33 33
Anello angelicoVerdeLuce324 4.67 36
AssistenzaCura 30% PF
(Squadra)
42 4.25 24

ARTI MAGICHE AVANZATE

NOME ARTEC.FAT. / EFFETTOTIPOPTCOLPITEMPOLIVELLOREQUISITI
Lancia sacraRossoLuce8065.3354
RivitalizzazioneCura 80% PF
(Area bersaglio – Grande)
484.8357
Campo di forzaInvulnerabilità
(area bersaglio)
564.67Evento: —–

ARTI MAGICHE – PUNTI SALIENTI

La maggior parte dei personaggi avrà a disposizione un roster di arti magiche talmente vasto da obbligarvi a fare delle scelte ben ponderate su quali impiegare tramite le scorciatoie.

Anche se, come anticipato, grazie ai diversi raghi di potenza di queste arti è possibile dare vita a combo incredibilmente lunghe, fatta qualche specifica eccezione, vi sconsigliamo di assegnare arti magiche offensive di base alle scorciatoie nelle fasi più avanzate del gioco: oltre a occupare spazio prezioso, spesso non apportano un contributo importante alla battaglia, inoltre non consentono di avviare le Arti Esplosive, di cui parleremo in seguito.

  • Astio: L’unica delle arti magiche di base che è veramente degna di nota per tutta la durata della storia. Ottenuta tramite un evento, il suo effetto speciale garantisce un aumento dell’attacco magico a un alleato. Un must per le battaglie in cui tutti i partecipanti sono in grado di utilizzare questo tipo di arte.
  • Resurrezione: La nominiamo per ragioni piuttosto ovvie. Tuttavia, le sue varianti alterate offrono prestazioni decisamente superiori.
  • Anello angelico: Una delle arti magiche di attacco migliori per Estelle, dato che tutti i nemici colpiti vengono attirati verso il centro dell’anello. Quest’arte magica è un vero portento in Oltre Limite, specialmente se ad essa si fa seguire un’Arte Esplosiva.
  • Lancia sacra: Un’arte magica incredibilmente potente, che se va a segno è in grado di bloccare il nemico per diverso tempo.
  • Campo di forza: a parte l’effetto la cui potenza è ovvia, la riportiamo anche per una curiosità. Nella Definitive Edition non è più possibile farlo, ma nella versione originale su Xbox 360 quest’arte, grazie a un’abilità di Estelle, poteva essere applicata per tutto il corso della battaglia, rendendo di fatto invincibili i compagni. Al di là di ciò, l’effetto di invincibilità dura 8 secondi.

ESTELLE – ARTI MAGICHE ALTERATE

Proprio come per le normali Arti Alterate, esistono anche le varianti alterate di arti magiche; le regole generali sono le medesime, vale a dire che dovranno essere scoperte utilizzando le abilità elementali; in questo caso saranno richiesti 50 utilizzi per apprenderle in modo permanente, consentendo così il loro libero utilizzo, senza dover più impiegare le abilità elementali, né andando a sovrascrivere l’arte originale.

A differenza delle regolari Arti Alterate, nel caso delle Magiche Alterate vi consigliamo vivamente di fare lo sforzo necessario ad apprenderle tutte quante: molte di esse infatti hanno prestazioni di gran lunga superiori alla norma o introducono effetti speciali, normalmente non disponibili.

In Tales of Vesperia: Definitive Edition un’Arte Magica Alterata è anche il tipo di arte magica più “potente” che è possibile eseguire all’interno della medesima combo, vale a dire che nella combo più lunga possibile dovranno idealmente essere eseguite solo dopo un’Arte Magica Avanzata.

A tale regola vi sono delle eccezioni particolari e molto specifiche, ad esempio i due personaggi più specializzati nell’uso offensivo delle arti magiche, Rita e Patty, dispongono di alcune abilità che permettono di eseguire un’arte magica alterata senza tempi di lancio, aumentando significativamente la loro potenza.

ARTI MAGICHE ALTERATE – ELENCO COMPLETO

NOME ARTEC.FAT. / EFFETTOTIPOPTCOLPITEMPOABILITÀARTE ORIGINALE
Anatema variabileDif. Fis. +20%
(Area bersaglio)
255DispersioneBarriera
Campo di resistenzaDif. Mag. +20%
(Area bersaglio)
28 5DispersioneFermezza
Gran carroBluLuce32 74.33CatenaFotone
RinascitaResurrezione
automatica
645.33Fuoco infernale
Athenor
Tempesta
Grandiluvio
Resurrezione
RigenerazioneResurrezione (Area)
Cura 35% PF (Area)
704.33Dispersione
Alambicco
Resurrezione
UsignoloCura 50% PF (Squadra) 554.83CrogioloAssistenza
Pioggia sacraRossoLuce65?5.83GrandiluvioLancia sacra

ARTI MAGICHE ALTERATE – PUNTI SALIENTI

Non esistono Arti Magiche Alterate di Estelle che non siano assolutamente fantastiche: rinnoviamo l’invito ad apprenderle tutte e quante il prima possibile, anche perché il personaggio guidato dall’IA ne farà frequente uso.

Per scremare la lista, ecco le più importanti fra le Arti Magiche Alterate per Estelle che vi suggeriamo di apprendere:

  • Rinascita: Si tratta dell’arte magica alterata più importante di tutto il gioco. Quest’arte applica un effetto speciale ai compagni, consentendo loro di rianimarsi automaticamente quando vengono abbattuti in combattimento; questo riduce pesantemente la necessità di eseguire micro-management. Suggeriamo vivamente di avviare l’Oltre Limite a inizio di uno scontro difficile in cui partecipa anche Estelle e di applicare l’effetto immediatamente a tutti i compagni di squadra.
  • Rigenerazione: Anche quest’arte si occupa di resuscitare i compagni, con la differenza che lo fa su un’area d’effetto, entro la quale vengono anche curati i compagni ancora in vita.
  • Usignolo: si tratta della magia di cura globale più forte a disposizione di Estelle.
  • Pioggia sacra: Quest’arte è una delle magie più forti in tutto il gioco. Oltre a infliggere ingenti danni per colpo può colpire tutto il campo di battaglia, ha un’elevata efficacia coi Colpi Fatali e può compiere una vera e propria strage.

ESTELLE – ARTI ESPLOSIVE

Le Arti Esplosive sono un tipo di arte di combattimento che compare solo ed esclusivamente in Tales of Vesperia, che non hanno costo in PT e che sono in grado di infliggere un quantitativo immenso di danni, ma che possono essere utilizzate soltanto mentre ci si trova in Oltre Limite, tenendo premuto il tasto delle arti dopo averne eseguita una fra le seguenti:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata

Come le regolari arti di combattimento possono essere Alterate, ma non è possibile apprendere un’Arte Esplosiva Alterata in maniera indipendente.

Ogni qualvolta attivate l’Oltre Limite, dovreste fare il possibile per eseguire quante più Arti Esplosive possibili, in modo da massimizzare l’efficienza del bonus, questo inoltre vi consentirà di accumulare un notevole quantitativo di grado.

Man mano che progredirete con la storia e sbloccherete nuove abilità le vostre catene di combo diventeranno sempre più lunghe, rendendo in un certo senso le arti esplosive in qualche modo ridondanti, ma per una buona porzione della storia saranno uno dei modi più efficienti per mettere in atto un vero e proprio sbarramento nei confronti dei vostri avversari.

ARTI ESPLOSIVE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Esplosive di Estelle in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: Le prestazioni delle arti esplosive crescono all’aumentare del livello di Oltre Limite, raggiungendo le massime capacità durante un Oltre Limite di livello 3.

NOME ARTEC.FAT.TIPOABILITÀCOMMENTI
Stelle estremeVerdeOttime performance generali in mischia
Simbolo stellare – FiammaVerdeFuoco Fuoco infernale
Catena
Incremento Att. Fis. +20%
Con O.L. Livello 2 l’effetto è di squadra
Simbolo stellare – GeoVerdeTerra Athenor
Crogiolo
Incremento Dif. Fis. +20%
Con O.L. Livello 2+ l’effetto è di squadra
Simbolo stellare – BurrascaVerdeVento Tempesta
Alambicco
Incremento Att. Mag. +50%
Con O.L. Livello 2+ l’effetto è di squadra
Simbolo stellare – IdroVerdeAcqua Dispersione
Grandiluvio
Incremento Dif. Mag. +20%
Con O.L. Livello 2+ l’effetto è di squadra

ARTI ESPLOSIVE – PUNTI SALIENTI

Le Arti Esplosive di Estelle, una volta compreso il funzionamento generale, sono incredibilmente potenti: combinate col bonus dell’Arte Cavalleria e con la rapidissima esecuzione delle sue Arti Arcane è possibile eseguire un vero e proprio sbarramento in mischia, che blocca chiunque sia così sfortunato da finire a tiro di Estelle.

Per quanto riguarda le varianti elementali, suggeriamo di scegliere quella il cui effetto è più adeguato alla conformazione del party; dovendo scegliere, Simbolo stellare – Burrasca è senza dubbio quella i cui effetti attivi sono più notevoli sulla squadra.

ESTELLE – ARTI MISTICHE

Estelle

Le Arti Mistiche sono fra le più memorabili, una vera e propria firma tanto del personaggio che le esegue, quanto della serie Tales of in sé.

In Tales of Vesperia per eseguire un’Arte Mistica è necessario aver attivato l’abilità “Speciale”, trovarsi in Oltre Limite di livello 3 o superiore e tenere premuto il pulsante degli attacchi. Inoltre, è possibile avviare un’Arte Mistica solo in seguito una delle seguenti tipologie di Arte:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata
  • Esplosiva

Eseguire un’Arte Mistica esaurirà istantaneamente l’Oltre Limite di chi la avvia, pertanto il momento ideale per avviarle è al termine di un’Arte Esplosiva, durante il periodo di estensione dell’Oltre Limite garantito dall’abilità “Esplosione Durevole”.

ARTI MISTICHE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Mistiche di Estelle in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTECOLPIO.L.PULSANTIREQUISITI SPECIFICI
Sacra penitenza1 3Attacco
Elemento supremo374Attacco
Arti
Storia: Creati i 4 spiriti elementali
20 utilizzi di ogni arte esplosiva di Estelle

ARTI MISTICHE – COMMENTO

A differenza di molti altri titoli della serie (specialmente i più recenti, come Berseria), dove le Arti Mistiche trovano un largo impiego, in Tales of Vesperia queste arti vengono utilizzate più raramente e quasi solo in “occasioni speciali”; la Definitive Edition ha reso più comune questi scenari, mediante nuove abilità e soprattutto grazie all’introduzione di Patty Fleur come personaggio giocabile, senza alcun dubbio il membro del party più focalizzato verso l’Oltre Limite.

Detto questo, è improbabile che vi ritroviate a usare un’Arte Mistica di secondo livello, anche per via dell’enorme costo in punti oltre limite che questo comporta, a fronte di un vantaggio piuttosto marginale rispetto a quella di primo livello.

Ciò detto, ogni personaggio merita un commento specifico sulle sue Arti Mistiche:

  • Sacra penitenza: in circostanze normali, è improbabile che utilizziate un’Arte Mistica con Estelle. Quest’arte infligge un quantitativo moderato di danni a tutti i nemici sul campo, al contempo curando il 75% dei PF degli alleati.
  • Elemento supremo: un’Arte Mistica incredibilmente potente, infligge un quantitativo mostruoso di danni di ogni elemento (eccetto l’oscurità) attraverso 37 colpi. In grado di eseguire un vero e proprio massacro, la sua potenza letale è mitigata dalla relativamente bassa affinità di Estelle con l’Oltre Limite.

ESTELLE – ARTI “SCHERZO”

Le cosiddette “Arti Scherzo” sono delle arti molto particolari che si manifestano solo in particolari condizioni, a disporre di queste arti sono solo Estelle e Judith. Anche se queste non hanno una particolare utilità strategica, sono piuttosto divertenti da utilizzare; noi le riportiamo per completezza.

ESTELLE – ARTI “SCHERZO” – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti “Scherzo” di Estelle in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NOME ARTEC.FAT. REQUISITICOMMENTI
GattopazzoVerdeEquipaggiare l’arma del Professor Sicily “Gattopazzo”
Tenere premuti i pulsanti “Attacco” e “Arti” durante l’Oltre Limite
Nessuna abilità elementale attiva
L’arte può essere estesa all’infinito

Quest’Arte “scherzo” è di fatto un’Arte Esplosiva, con la peculiarità di poter essere estesa all’infinito: per farlo è necessario tener premuto il pulsante “Attacco” e continuare a muovere l’analogico sinistro verso l’alto e verso il basso.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Estelle

Vi rimandiamo infine alle altre guide alle arti di combattimento per gli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition.