In Tales of Vesperia: Definitive Edition sono presenti ben 9 personaggi giocabili, ciascuno dotato di un proprio set di arti di combattimento unico, che caratterizza il suo gameplay e lo rende distinto dagli altri in maniera imprescindibile. Per saper giocare un personaggio e poter quindi darne il meglio è prima di tutto necessario conoscerne le arti; in questa guida elencheremo il set completo di Arti di combattimento di Yuri Lowell.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Potete consultare le nostre guide alle arti di combattimento degli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition utilizzando i seguenti link:

Per ulteriori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida generale dedicata alle arti di combattimento nel gioco.

YURI – ARTI BASE

Le “Arti base” sono il primo tipo di arti di combattimento con cui avremo a che fare in Tales of Vesperia: Definitive Edition, e sono anche quelle di rango più basso; per questa ragione saranno anche quelle meno dispendiose da eseguire, meno potenti, ma ideali per dare inizio a una combo.

ARTI BASE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Base di Yuri in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPILIV.REQUISITI
Lama azzurraVerdeVento52Default
Attacco cerberoVerde637
Zanna d’assaltoBlu729
Attacco del lupoRosso9211
Campo distruttivoRossoFuoco12114
Colpo DhaosRosso121Completamento Disfida dei 200
Equipaggiato Mantello di Dhaos
Fulgida zannaBlu15626
Lama della tigreRosso123EventoSicario oscuro – Parte 2
Squarcio draconianoBlu12231
Lupo fantasmaVerde14234

ARTI BASE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti base a disposizione di Yuri ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Lama azzurra: L’arte di base per eccellenza di Yuri Lowell, può colpire a distanza e ha prestazioni ottime, in primo luogo un’elevata velocità di esecuzione.
  • Attacco Cerbero: Si tratta di una delle migliori arti per combo in mischia, ideale per avviare una combo di arti, materia in cui Yuri è lo specialista indiscusso.
  • Fulgida Zanna: Probabilmente la migliore delle arti base di Yuri, fra di esse è quella col maggior numero di colpi inflitti ed è l’ideale per dare luogo a combo con elevato numero di colpi.
  • Campo distruttivo / Colpo Dhaos: Un’arte dalle prestazioni eccellenti, in grado di infliggere danni in una vasta area, ha fra i suoi effetti secondari quello di colpire i nemici atterrati e di sfondare la guardia. Colpo Dhaos è una variante speciale, dalle prestazioni ancora più elevate, che è possibile eseguire solo indossando il “Mantello di Dhaos” e solo dopo aver completato la Disfida dei 200 con Yuri.

YURI – ARTI ARCANE

Le “Arti Arcane” saranno il secondo tipo di arti di combattimento a venir introdotte nel gioco, andando a costituire il tassello successivo nella capacità di un personaggio di realizzare combo: sarà possibile infatti, senza dover investire punti in alcuna abilità, eseguire un’Arte Arcana subito dopo un’arte base, all’interno della stessa combo. A fronte di prestazioni più elevate, le Arti Arcane avranno anche costi di esecuzione superiori.

ARTI ARCANE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Arcane di Yuri in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPILIV.REQUISITI
Attacco del lupo azzurroRosso18215Lama azzurra [50 utilizzi]
Attacco del lupo [50 utilizzi]
Aquila in picchiataVerdeTerra15118
Sciame del dragoVerde16722
Onda occultaVerde16124
Zanna taglienteRosso18332
Fulgore d’aquilaBlu163EventoSicario oscuro – Parte 3
Fulgido sciame del dragoBlu25836Fulgida zanna [50 utilizzi]
Sciame del drago [50 utilizzi]
Attacco violentoRosso20338
Squarcio CerberoVerde237 -> 10741
Caos dolenteVerde22344
Carica del lupo solitarioRosso20348
Tempesta finaleVerdeVento304EventoAurnion – Addestramento finale
Attacco dolenteVerde28452Campo distruttivo [50 utilizzi]
Attacco violento [50 utilizzi]
Carica del Cerbero solitarioRosso301156Squarcio cerbero [50 utilizzi]
Carica del lupo solitario [50 utilizzi]

ARTI ARCANE – PUNTI SALIENTI

Nel set di Arti arcane a disposizione di Yuri ve ne sono alcune che sono particolarmente meritevoli di attenzione:

  • Aquila in picchiata: Un’arte a dir poco formidabile, in grado di obbligare i nemici atterrati a rialzarsi (facendo così in modo che possano subire nuovamente danno); inoltre è in grado di infliggere danni su una vasta area.
  • Sciame del drago: Un’arte in grado di infliggere numerosi attacchi in rapida successione, che si ottiene molto presto.
  • Fulgido sciame del drago: Anche in questo caso abbiamo un’arte dall’elevato numero di colpi in rapida successione.
  • Carica del Cerbero solitario: L’arte col più elevato conteggio di colpi di Yuri (senza intervento manuale), può sia atterrare che colpire nemici atterrati.
  • Squarcio Cerbero: L’arte più forte in assoluto di Yuri Lowell. Si tratta di una raffica di pugni che può essere estesa continuando a premere rapidamente il pulsante degli attacchi normali, accumulando un numero assurdamente elevato di colpi. Quest’arte è l’ideale per avviare gli Oltre Limite gratuiti forniti dalle abilità della famiglia “Tensione”.

YURI – ARTI ALTERATE

Fra tutti i tipi di Arti, quelle Alterate sono probabilmente le più importanti in assoluto, la cui utilità e il cui ruolo vengono spesso trascurati dai giocatori. In sostanza, le arti alterate sono varianti di altre arti, dalle prestazioni molto elevate, ma che normalmente possono essere concatenate a una combo di attacchi normali; per ovviare il problema esistono le abilità “Super Catena”, le cui varianti Super Catena 4 e Super Catena 5 consentono di collegare rispettivamente arti di base ad alterate e queste ultime alle arti arcane.

In cambio, queste arti non vengono apprese naturalmente dal personaggio, vanno infatti scoperte attivando le abilità elementali, indovinando la combinazione corretta; una volta scoperte, sarà necessario totalizzare 100 utilizzi per apprenderle in modo permanente, consentendo così il loro libero utilizzo, senza dover più impiegare le abilità elementali, né andando a sovrascrivere l’arte originale.

Apprendere un set sufficientemente vasto di Arti Alterate consente di dare vita a combo incredibilmente lunghe, specialmente facendo leva su tutte quelle abilità che consentono l’estensione di una combo. Per maggiori informazioni, vi rimandiamo alla nostra guida dedicata alle Arti di Combattimento in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

ARTI ALTERATE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Alterate di Yuri in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: L’ordine in cui le arti sono visualizzate potrebbe variare a seconda del momento in cui sono stati svolti determinati eventi nel corso della vostra partita.

NOME ARTEC.FAT.TIPOPTCOLPIABILITÀARTE ORIGINALE
Tempesta azzurraVerdeVento72CatenaLama azzurra
Esplosione azzurraRosso71CrogioloLama azzurra
Colpo CerberoVerde114AlambiccoAttacco Cerbero
Picchiata della fulgida zannaRosso148AthenorFulgida zanna
Coltre difensivaBluLuce264BastioneAquila in picchiata
Palmo sgretolatoreRosso263DispersioneAttacco violento
Caos piricoRossoFuoco243Fuoco infernaleCaos dolente
Tempesta del lupo solitarioVerdeVento253TempestaCarica del lupo solitario
Attacco freddoVerdeVento
Acqua
369GrandiluvioTempesta finale
Attacco demoniacoVerdeOscurità275Spadaccino
ritrovato
Attacco del lupo

ARTI ALTERATE – PUNTI SALIENTI

L’apprendimento delle Arti Alterate è un procedimento che può richiedere molto tempo e sforzo, ma che nella stragrande maggioranza dei casi offre benefici e ripercussioni positive notevoli. Detto questo, non tutte le arti alterate sono di vitale importanza, per questo abbiamo stilato la lista di quelle più interessanti per Yuri.

  • Tempesta azzurra: Evoluzione di “Lama azzurra”, è un’arte a distanza che in sostanza si comporta come due lama azzurra concatenate in rapida successione. È fondamentale per lunghe combo di attacchi a distanza.
  • Colpo Cerbero: Evoluzione di “Attacco Cerbero”, è eccellente per combo in mischia basate su colpi fatali verdi.
  • Picchiata della fulgida zanna: Come tutte le arti della famiglia a cui appartiene ha prestazioni eccellenti, in particolare il numero di attacchi. Unico difetto: la presenza di un piccolo ritardo fra la raffica principale di attacchi e l’ultimo colpo.
  • Coltre difensiva: L’arte alterata più importante in assoluto per Yuri, dato che consente di curare sé stesso e gli alleati, oltre a infliggere danni area, creando anche una sorta di barriera invalicabile per qualche secondo. Una volta appresa quest’arte, uno Yuri controllato dall’IA si impegnerà attivamente per andare a fornire cure agli alleati, aumentando la sua già notevole utilità.
  • Attacco demoniaco: Si tratta di una “Arte Cameo”, ovvero un’arte ottenuta mediante l’impiego di un titolo invece che di un’abilità elementale. Come TUTTE le “Arti Cameo”, le sue prestazioni sono incredibilmente elevate.

YURI – ARTI ESPLOSIVE

Le Arti Esplosive sono un tipo di arte di combattimento che compare solo ed esclusivamente in Tales of Vesperia, che non hanno costo in PT e che sono in grado di infliggere un quantitativo immenso di danni, ma che possono essere utilizzate soltanto mentre ci si trova in Oltre Limite, tenendo premuto il tasto delle arti dopo averne eseguita una fra le seguenti:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata

Come le regolari arti di combattimento possono essere Alterate, ma non è possibile apprendere un’Arte Esplosiva Alterata in maniera indipendente.

Ogni qualvolta attivate l’Oltre Limite, dovreste fare il possibile per eseguire quante più Arti Esplosive possibili, in modo da massimizzare l’efficienza del bonus. Questo inoltre vi consentirà di accumulare un notevole quantitativo di grado.

Man mano che progredirete con la storia e sbloccherete nuove abilità le vostre catene di combo diventeranno sempre più lunghe, rendendo in un certo senso le arti esplosive in qualche modo ridondanti, ma per una buona porzione della storia saranno uno dei modi più efficienti per mettere in atto un vero e proprio sbarramento nei confronti dei vostri avversari.

ARTI ESPLOSIVE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Esplosive di Yuri in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: Le prestazioni delle arti esplosive crescono all’aumentare del livello di Oltre Limite, raggiungendo le massime capacità durante un Oltre Limite di livello 3.

NOME ARTEC.FAT.TIPOABILITÀCOMMENTI
Lupo divinoVerdeDefaultPrestazioni generali ottime
Lupo divino – FiammaVerdeFuocoFuoco infernale
Catena
Perfetta per i colpi fatali
Lupo divino – SchiantoBluTerraAthenor
Crogiolo
Mediocri performance generali
Lupo divino – TempestaVerdeVentoTempesta
Alambicco
Prestazioni migliori in assoluto
Lupo divino – InondazioneBluAcquaGrandiluvio
Dispersione
Pochi colpi, enorme area d’effetto

ARTI ESPLOSIVE – PUNTI SALIENTI

In generale, non avrete necessità di attivare un’Arte Esplosiva elementale su Yuri, dato che la sua di default è più che eccellente, puntate invece a investire gli 8 punti abilità richiesti per alterarla in altre abilità più utili. Se proprio intendete fare una scelta, puntate senza esitazione su “Lupo divino – Tempesta”, poiché si tratta della variante più forte in assoluto, con un incremento di prestazioni notevole già in Oltre Limite di livello 1.

YURI – ARTI MISTICHE

Le Arti Mistiche sono fra le più memorabili, una vera e propria firma tanto del personaggio che le esegue, quanto della serie Tales of in sé.

In Tales of Vesperia per eseguire un’Arte Mistica è necessario aver attivato l’abilità “Speciale”, trovarsi in Oltre Limite di livello 3 o superiore e tenere premuto il pulsante degli attacchi. Inoltre, è possibile avviare un’Arte Mistica solo in seguito una delle seguenti tipologie di Arte:

  • Arcana
  • Alterata
  • Magica Intermedia
  • Magica Avanzata
  • Magica Alterata
  • Esplosiva

Eseguire un’Arte Mistica esaurirà istantaneamente l’Oltre Limite di chi la avvia, pertanto il momento ideale per avviarle è al termine di un’Arte Esplosiva, durante il periodo di estensione dell’Oltre Limite garantito dall’abilità “Esplosione Durevole”.

ARTI MISTICHE – ELENCO COMPLETO

Di seguito trovate la lista completa delle Arti Mistiche di Yuri in Tales of Vesperia: Definitive Edition.

NB: Dato che tutte le Arti Mistiche, senza esclusione, richiedono l’attivazione dell’abilità “Speciale”, non riporteremo quest’ultima come requisito specifico.

NOME ARTECOLPIO.L.PULSANTIREQUISITI SPECIFICI
Furia del lupo selvaggio23->403Attacco
Furia del lupo selvaggio
[Estensione]
23->403AttaccoVariante speciale:
Variante unica contro il boss finale nella sua seconda forma
NB: Da eseguire al termine dello scontro.
Ala fenditrice celeste14Attacco
Arti
Storia completata
Yuri impugna l’arma “Vesperia Seconda”
Doppia onda254 + 4Attacco
Arti
Guardia
Yuri e Flynn entrambi in Oltre Limite lvl 4
100 utilizzi di Lama azzurra [Yuri]
100 utilizzi di Coltre protettiva [Yuri]
100 utilizzi di Zanna demoniaca [Flynn]
100 utilizzi di Coltre protettiva [Flynn]
Aver completato l’evento “Speranza della città” a fine storia.

ARTI MISTICHE – COMMENTO

A differenza di molti altri titoli della serie (specialmente i più recenti, come Berseria), dove le Arti Mistiche trovano un largo impiego, in Tales of Vesperia queste arti vengono utilizzate più raramente e quasi solo in “occasioni speciali”; la Definitive Edition ha reso più comune questi scenari, mediante nuove abilità e soprattutto grazie all’introduzione di Patty Fleur come personaggio giocabile, senza alcun dubbio il membro del party più focalizzato verso l’Oltre Limite.

Detto questo, è improbabile che vi ritroviate a usare un’Arte Mistica di secondo livello, anche per via dell’enorme costo in punti oltre limite che questo comporta, a fronte di un vantaggio piuttosto marginale rispetto a quella di primo livello.

Ciò detto, ogni personaggio merita un commento specifico sulle sue Arti Mistiche:

  • Furia del lupo selvaggio è senza alcun dubbio la migliore Arte Mistica del gioco, per via delle sue elevate prestazioni generali. L’arte infligge un numero talmente elevato di colpi da essere in grado di attivare le abilità “Tensione” su Yuri, consentendo virtualmente un loop infinito di Arti Mistiche. Un’abilità consente di alzare il numero di attacchi da 23 a 40 premendo ripetutamente il pulsante di attacco durante l’esecuzione.
  • Ala fenditrice celeste semplicemente non vale la candela: oltre a non avere grandi prestazioni vi obbliga a equipaggiare uno specifico oggetto.
  • Doppia Onda è l’unica Arte Mistica Duale del gioco, ed anche la prima ad essere implementata in un titolo principale della serie. Estremamente dispendiosa, è anche incredibilmente potente in termini di danni inflitti; ogni qualvolta Flynn e Yuri dovessero trovarsi simultaneamente in Oltre Limite di livello 4 è opportuno farne uso. Trattandosi di un’arte duale, può essere avviata anche da Flynn.

GUIDE ALLE ARTI – COLLEGAMENTI

Vi rimandiamo infine alle altre guide alle arti di combattimento per gli altri personaggi di Tales of Vesperia: Definitive Edition.