Monster Hunter World da sempre è sinonimo di caccia, trovarsi a combattere con armi enormi mostri altrettanto grandi però, come ogni giocatore che abbia mai messo mano al titolo sa, questo gioco non è solo questo ma anche strategia e organizzazione, dalla propria armatura fino al cibo, ed è di quest’ultimo che oggi vogliamo parlarvi in questa guida.

Oggi vi parleremo di tutto ciò che concerne la mensa, come personalizzare i piatti e perché per sfruttare al meglio le abilità del cibo, aspetto troppo spesso trascurato.

Ma bando alla ciance e andiamo subito al punto della guida.

N.B: Per la stesura della seguente guida si ringrazia la gilda Furinkazan Squad per l’impegno profuso nella ricerca di dati affidabili e nella costruzione della guida stessa.
Per eventuali dubbi o chiarimenti potete contattarli presso la loro pagina Facebook o presso il loro sito nella sezione Guide
.

Quando e perché?

Molto spesso giocando a Monster Hunter World le persone che siedono alla mensa tendono a scegliere semplicemente una delle voci nel menu predefinito, non guardando nemmeno cosa questa scelta ci porta.
Questo succede un po’ per pigrizia ma soprattutto perché la personalizzazione dei piatti è, per la maggior parte dei giocatori, sconosciuta.
Cosa fare dunque una volta che ci siamo seduti al bancone del nostro Chef? Beh partiamo dalle basi.
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Come tutti sappiamo è sempre meglio mangiare prima di una caccia, questo perché consumare un pasto vi darà abilità aggiuntive che dureranno fino a quando non tornate alla base, completate la missione o svenite durante il combattimento.
È possibile mangiare alla mensa di Astera o presso qualsiasi accampamento, inoltre in caso di svenimento, o in caso si voglia cambiare le abilità Felyne per un qualsiasi motivo, sarà possibile mangiare un altro pasto nella mensa dell’accampamento ma soltanto una volta trascorsi 10 minuti dal primo pasto, inoltre non sarà possibile utilizzare alcun ingrediente usato anche nel precedente menù fino a quando la missione non sarà conclusa.

Costo

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I metodi per pagare i pasti sono tre: Zenny (300z), Punti Ricerca (150 PR) e i Buoni pasto.
Di tanto in tanto è possibile che il prezzo sia minore, questo succede solitamente durante i Festival dove viene applicato uno sconto per tutta la sua durata, ma di norma i prezzi sono quelli prima elencati.
 
I buoni pasto possono essere ottenuti tramite missioni evento particolari o le missioni arena, e la loro peculiarità è duplice, poiché oltre a concedere un pasto gratis, garantiscono l’attivazione delle abilità Felyne a voi e a tutti i giocatori che sono in accampamento o alla base in quel momento, a patto che non abbiano già mangiato.

Ingredienti freschi e attivazione delle abilità Felyne

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Per attivare tutte le abilità felyne che il nostro piatto può fornirci avremo bisogno della percentuale di attivazione massima, indicata dalle stelle che troveremo durante la selezione del piatto.

Con 3 stelle avremo il 100% di chance di attivare tutte le abilità, mentre naturalmente meno saranno le stelle a disposizione meno sarà la chance di attivazione e quindi la quantità di abilità Felyne derivanti dal piatto.
Monster Hunter WorldIl numero delle stelle per ogni piatto è basato sul numero di ingredienti freschi utilizzati, questi sono indicati da un simbolo verde e da particelle brillanti di colore verde intorno all’ingrediente, come mostrato nell’immagine.
Più ingredienti freschi vengono utilizzati, maggiori sono le possibilità che possiate ottenere 1 o più di queste abilità.
Ogni ingrediente fresco garantisce mezza stella che corrisponde circa al 16,66% chance di attivazione.
 
Gli ingredienti freschi cambiano ad ogni missione, e quindi il miglior modo di avere una maggior chance di attivare ottime abilità ad ogni missione è andare alla ricerca di tutti gli ingredienti.
Esistono ben 30 tipi di carne, pesce e verdure, e 12 tipi di bevande, ma non ci dilungheremo troppo sull’argomento, visto che il tema di come ottenere tutti gli ingredienti verrà spiegato successivamente in una guida dedicata.
 
Utilizzare un buono pasto rende tutti gli ingredienti freschi, garantendo che tutte le abilità Felyne del piatto selezionato vengano attivate e questo è il motivo per cui i Buoni Pasto sono ottimi ed è buona abitudine fare le missioni evento che li danno in premio per accumularne il più possibile.

Statistiche e Abilità Felyne

Mangiare un pasto garantirà un incremento della resistenza indipendentemente da quanti ingredienti freschi abbiate utilizzato, mentre invece garantirà un incremento della salute per te e il tuo palico a seconda di quanti ingredienti freschi sono stati utilizzati.
 
Ogni ingrediente fresco garantisce 10 di salute aggiuntiva al cacciatore, fino ad un massimo di 50, e garantisce 4 di salute al vostro Palico, fino ad un massimo di 20.
Sarà possibile inoltre ottenere anche un incremento di attacco e/o difesa e/o resistenza elementale, a seconda degli ingredienti utilizzati.
 
Infine utilizzando il cibo Felyne è possibile avere fino ad un massimo di 3 abilità Felyne uniche, e queste dipenderanno dai cibi che andranno a comporre il nostro piatto.
Ogni ingrediente possiede 2 caratteristiche, il tipo e la categoria.
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Esistono 4 tipi di ingredienti, che sono:
  1. Carne, che garantisce l’aumento dell’attacco.
  2. Pesce, che garantisce l’aumento della difesa fisica.
  3. Verdure, che garantiscono l’aumento della difesa elementale.
  4. Bevande, che non danno nessun aumento di statistica.
Come abbiamo già detto, mangiando cibo alla mensa è possibile, personalizzando il piatto, avere fino ad un massimo di 3 abilità Felyne uniche, e queste dipenderanno dalla quantità di ingredienti che condividono la stessa categoria, inoltre più ingredienti dello stesso tipo vengono utilizzati in un piatto, più la statistica bonus aumenterà.
Esistono inoltre 8 categorie di cibo diverse, identificate tramite l’icona di forchetta e coltello incrociati, che sono:
  1. Coraggio, può essere riconosciuta per il colore rosso.
  2. Recupero, può essere riconosciuta per il colore azzurro.
  3. Vigore, può essere riconosciuta per il colore arancione.
  4. Acume, può essere riconosciuta per il colore viola.
  5. Artigliere, può essere riconosciuta per il colore beige.
  6. Percezione, può essere riconosciuta per il colore verde.
  7. Fortuna, può essere riconosciuta per il colore giallo.
  8. Abilità del giorno, può essere riconosciuta per il colore bianco.
L’abilità Felyne dipendente dalla categoria cambierà in base al numero di ingredienti di quest’ultima presenti nel piatto.
 
Volendo essere più precisi, mangiando 2 ingredienti della stessa categoria si otterrà un’abilità Felyne specifica e unica, mangiando 4 ingredienti della stessa categoria l’abilità di prima cambierà in un’altra, e mangiando 6 ingredienti della stessa categoria l’abilità cambierà in un’altra ancora.
Quindi non sarà possibile avere più abilità Felyne della stessa categoria allo stesso tempo ad eccezione della categoria Abilità del giorno che spiegheremo più avanti.

Durante la selezione degli ingredienti è possibile premere sul proprio controller il touch pad, su ps4, per vedere quali abilità Felyne può garantirti quella categoria di cibo e quanti ingredienti sono necessari per attivarla.

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Coraggio
Esistono 3 abilità Felyne di categoria Coraggio e sono:

1. Rasoio Felyne, richiede 2 ingredienti di categoria Coraggio.
Spesso riduce il tempo necessario per affilare.
 
2. Cavaliere Felyne, richiede 4 ingredienti di categoria Coraggio.
Rende più semplice montare i mostri.
 
3. Battitore Felyne, richiede 6 ingredienti di categoria Coraggio.
Rende più facile stordire i mostri.
 
Monster Hunter WorldRecupero
Esistono 3 abilità Felyne di categoria Recupero e sono:
 
1. Acrobata Felyne, richiede 2 ingredienti di categoria Recupero.
Permette un recupero più rapido dopo essere stato lanciato in aria.
 
2. Zampe Felyne, richiede 4 ingredienti di categoria Recupero.
Impedisce di essere sbattuto a terra.
 
3. Sangue Freddo Felyne, richiede 6 ingredienti di categoria Recupero.
Impedisce lo svenimento la prima volta che il danno subito supera la quantità di salute residua.
N.B: Sangue Freddo Felyne, può essere utilizzato soltanto una volta per missione, una volta sfruttato l’effetto svanirà.
L’unico requisito di attivazione per questa abilità è non avere meno vita della soglia indicata nella barra di salute come mostrato nell’immagine di seguito, in caso contrario l’abilità verrà consumata senza aver sortito nessun effetto con conseguente svenimento.
 
Monster Hunter WorldVigore
Esistono 3 abilità Felyne di categoria Vigore e sono:
 
1. Recupero Felyne II, richiede 2 ingredienti di categoria Vigore.
Prolunga di molto l’intervallo di invulnerabilità quando ci si rialza da terra.
 
2. Cintura Nera Felyne, richiede 4 ingredienti di categoria Vigore.
Riduce il consumo di resistenza quando Blocchi, Schivi o esegui certe altre azioni.
N.B: Cintura Nera Felyne, per quanto riguarda l’arco, ha i seguenti effetti:
Aumenta il numero di schivate esattamente da 6 a 7, lasciando un po’ di resistenza residua, ma non riduce il consumo di resistenza quando si caricano i colpi tendendo l’arco.
Con 150 resistenza, puoi tendere l’arco per 30 secondi, e questo non cambia se usi Cintura Nera Felyne.
 
3. Eroismo Felyne, richiede 6 ingredienti di categoria Vigore.
Incrementa significativamente l’attacco quando la salute è pericolosamente bassa.
N.B: Eroismo Felyne, aumenta l’attacco del 35% circa e si attiva sotto al 10% circa di vita, inoltre può essere usata contemporaneamente all’abilità Eroismo, ovviamente è molto rischioso e sconsigliato ma fattibile.
 
Monster Hunter WorldAcume
Esistono 3 abilità Felyne di categoria Acume e sono:
 
1. Ripresa Felyne, richiede 2 ingredienti di categoria Acume.
Dimezza la durata di difesa ridotta e accelera il recupero dei malus.
 
2. Medico Felyne, richiede 4 ingredienti di categoria Acume.
Incrementa la quantità di salute recuperata grazie agli oggetti.
 
3. Specialista Felyne, richiede 6 ingredienti di categoria Acume.
Incrementa la potenza degli attacchi con alterazioni di stato.” 

N.B: Per potenza degli attacchi si intende il valore di attributo, con un aumento di 30, indipendentemente dall’alterazione di stato e dall’arma utilizzata.

Ad esempio:
Spadone – Attributo: Paralisi – Valore Attributo: 400 -> 430.
Arco – Attributo: Scoppio – Valore Attributo: 150 -> 180.
Questa abilità non ha nessun effetto su proiettili e rivestimenti che invece hanno un valore fisso.
 
Monster Hunter WorldArtigliere
Esistono 3 abilità Felyne di categoria Artigliere e sono:
 
1. Cecchino Felyne, richiede 2 ingredienti di categoria Artigliere.
Incrementa la potenza dei proiettili normali e delle frecce normali.
N.B: L’effetto è cumulativo all’incremento dato dall’abilità Bonus Normali.
 
2. Bombardiere Felyne, richiede 4 ingredienti di categoria Artigliere.
Incrementa i danni di balista, proiettili esplosivi e lancia fucile.
N.B: Per proiettili esplosivi non si intende qualsiasi proiettile che esploda ma riguarda esclusivamente gli “Sticky Ammo”, ovvero i proiettili esplosivi, quindi non viene applicato su Grappolo, Wyvern o altro.
Per quanto riguarda la lancia-fucile è inteso strettamente per i proiettili della lancia-fucile.
 
3. Piromane Felyne, richiede 6 ingredienti di categoria Artigliere.
Potenzia le bombe-botte grandi rendendole mega bombe-botte.
 
Monster Hunter WorldPercezione
Esistono 3 abilità Felyne di categoria Percezione e sono:
 
1. Super-Ricavo Felyne, richiede 2 ingredienti di categoria Percezione.
Previene la respinta durante la raccolta di materiali.
 
2. Scambio Felyne, richiede 4 ingredienti di categoria Percezione.
Incrementa il numero di punti ricerca ottenuti alla fine di una missione.
 
3. Ricavo Felyne II, richiede 6 ingredienti di categoria Percezione.
Spesso incrementa il numero delle volte in cui puoi raccogliere materiali.
 
Monster Hunter WorldFortuna
Esistono 3 abilità Felyne di categoria Fortuna e sono:
 
1. Irrequieto Felyne, richiede 2 ingredienti di categoria Fortuna.
Riduce l’attesa per la rigenerazione dei punti di raccolta.
N.B: Per chi fosse confuso dalla descrizione, riduce il tmepo di respawn dei punti di raccolta di minerali, piante, etc.
 
2. Opulenza Felyne, richiede 4 ingredienti di categoria Fortuna.
Incrementa il numero di Zenny ricevuti al termine di una missione.
 
3. Gatto Fortunato, richiede 6 ingredienti di categoria Fortuna.
A volte incrementa il numero delle ricompense ricevute alla fine di una missione.
 
Monster Hunter WorldAbilità del giorno
 
 
Ogni giorno, o meglio ogni volta che si rientra da una missione, avremo 3 abilità Felyne casuali in basso a destra nella finestra della mensa, come mostrato nell’immagine.
Monster Hunter World 
Queste abilità, ipotizzando una percentuale di attivazione del 100%, andrebbero a comporre il tris di abilità che verrebbero applicate dopo il pasto, ma che vengono sostituite nel risultato finale dalle abilità sopra citate in base agli ingredienti selezionati.
Ovvero, se noi utilizziamo tutti e 6 gli ingredienti per attivare un’abilità che richiede 4 elementi della stessa categoria, e un’abilità che ne richiede 2, andremo a rimpiazzare 2 delle 3 abilità del giorno, con il conseguente risultato di avere 2 abilità scelte più 1 del giorno.
 
Se dovessimo scegliere 3 abilità che richiedono 2 ingredienti l’una, rimpiazzeremmo completamente tutte le abilità del giorno.
 
Esistono 24 Abilità del Giorno Felyne, che sono:
  1. Arrampicatore Felyne Riduce il consumo di resistenza quando si schiva sui muri o sull’edera.
  2. Assicurazione Felyne Previene che il tuo gruppo venga penalizzato quando un giocatore sviene, risparmiando uno svenimento.

    N.B: Questo effetto può essere sfruttato una sola volta per missione ed è l’unica abilità che si attiva per l’intera squadra.

  3. Atterraggio Felyne Impedisce di inciampare quando salti da altezze elevate.
  4. Bulldozer Felyne Incrementa l’acutezza quando attacchi subito dopo aver deviato un colpo.

    N.B: La traduzione in inglese non è precisa, poiché non aumenta l’attack power ma va a garantire un recupero di acutezza.

  5. Debolezza Felyne Incrementa la probabilità che i mostri grandi incontrati nelle missioni siano più deboli del normale.
  6. Deviazione Felyne La tua arma perde meno acutezza quando gli attacchi vengono deviati.
  7. Difensore Felyne I A volte riduce i danni subiti.
  8. Difensore Felyne II Spesso riduce i danni subiti.
  9. Equilibrista Felyne Impedisce la respinta durante il trasporto di oggetti.
  10. Gatto Carismatico Potenzia temporaneamente l’attacco dopo aver usato per un po’ il gesto “Siediti”.
  11. Indole Felyne Aumenta i danni delle balestre, ma ne aumenta anche la deviazione.
  12. Istruttore Felyne Accelera la crescita del Palico.
  13. L’arte della fuga Felyne Riduce il consumo di resistenza durante la fuga dai mostri di grandi dimensioni.
  14. Letamastro Felyne Incrementa la probabilità che un mostro fugga se colpito da un baccello letame.
  15. Metereologo Felyne Maggiori possibilità di incontrare condizioni atmosferiche sfavorevoli.
  16. Pelliccia Felyne Previene o riduce l’effetto dei malus e i danni ambientali.
  17. Pescatore Felyne Incrementa la probabilità che i pesci abbocchino durante la pesca.
  18. Potenziatore Felyne Incrementa temporaneamente attacco e difesa all’inizio di una missione.

    N.B: Per i primi 10 minuti l’attacco base aumenterà di 3 e la difesa base aumenterà di 10.

  19. Presa Felyne Previene che alcuni attacchi ti facciano cadere quando ti stai arrampicando sulle pareti o sull’edera.
  20. Provocatore Felyne Attira l’attenzione dei mostri, aumentando la probabilità di essere preso di mira.
  21. Ricavo Felyne I A volte incrementa il numero di oggetti che puoi ricavare.
  22. Ricercatore Felyne Durante le spedizioni sarà possibile trovare nuove taglie più facilmente.
  23. Ultimo dono Felyne Ripristina la salute degli alleati nell’area al momento dello svenimento.
  24. Velocista Felyne Gli scatti consumano una quantità minore di resistenza quando trasporti un oggetto.

E con questo abbiamo finito la nostra, speriamo, esaustiva guida su quello che c’è da sapere su i piatti e le conseguenti abilità disponibili alla mensa di Astera in Monster Hunter World.
Come sempre vi invitiamo a rimanere con noi e con gli amici di Furinkazan Squad per future guide.

Buona Caccia!