Concept Halo Wars 2

Attenzione! In concomitanza con i DLC Serina e Operazione: Spearbreaker in arrivo questa settimana, verrà rilasciato un nuovo update di gioco che migliorerà il bilanciamento di unità e rispettivi leader su Halo Wars 2. Il rilascio è previsto per oggi, martedì 25 luglio, sempre che tutti i test finali in sospeso daranno esito positivo. Come sempre, questo update sarà integrato nel corpo del gioco da dietro le quinte una volta che i nuovi DLC saranno stati completamente distribuiti.

UNSC

Halo-Wars-2-Trailer-Cutter

Condor:

    • HP incrementati del 18%.
    • Rimodulato il moltiplicatore di danno dell’abilità speciale. In particolare: l’abilità del Condor infligge ora il 30% di danni in meno contro gli edifici, quindi da ora sarà impossibile distruggere istantaneamente gli edifici adiacenti.

Hornet:

    • HP incrementati del 18%.
    • DPS di base incrementati dell’11%.
    • DPS del potenziamento Wingmen incrementati del 50%. Moltiplicatori di danno rimodulati.
    • Le Chain Gun infliggono ora il 20% di danno in meno contro la fanteria.

Standard Spartans Jerome(Cutter)/Douglas/Alice:

    • HP e DPS incrementati del 10%

Restoration Drones:

    • Riduzione del Cooldown dell’abilità a ogni livello tecnologico da 190s a 160s.
    • Riduzione del costo al Livello 2 ridotto da 400/150 a 350/125, mentre al Livello 3 si riduce da 500/200 a 400/150.

Hellbringer:

    • HP incrementati del 36%.
    • DPS incrementati del 33% nella loro versione base e del 44% nella versione potenziata, ma solo verso bersagli che non siano edifici.

Canister Shells:

    • Eliminati i tiri che per un errore tecnico mancavano fortuitamente.
    • Danno ridotto del 22% per compensare i tiri “fortuitamente mancati”.
    • AoE ridotta, inclusa la versione Best Offense di Isabel, per compensare ai tiri “fortuitamente mancati”.

Le unità Ultimate sono state le più praticabili all’interno di strette finestre temporali a causa della loro forza ridotta contro unità completamente potenziate. Per risolvere questa situazione, abbiamo migliorato gli aspetti più deboli di unità quali il Condor, lo Scarab e il Retriever, dando loro la possibilità di essere più efficienti nelle fasi più avanzate e finali delle partite. Inoltre, i Condor dovranno sparare una o due salve di munizioni in più per poter distruggere gli edifici, incrementando quindi il rischio in rapporto alla ricompensa per aver avanzato un assedio usando queste unità.

Per contrastare lo scenario colmo di fanteria e veicoli anti-aerei, specialmente in partite a squadre, abbiamo deciso di ridurre leggermente il danno inflitto contro la fanteria sia dagli Hornet che dai Banshee. Stiamo anche aumentando gli HP base e i DPS degli Hornet per renderli generalmente più competitivi.

L’abilità Restoration Drones non è stata utilizzata appieno durante le fasi iniziali delle partite e gli aggiustamenti introdotti dovrebbero aiutare a risolvere il problema. Il tempo di ricarica inferiore impatterà maggiormente durante i combattimenti mentre il costo ridotto ai livelli più alti la renderà una opzione più attraente per curare velocemente le unità durante i match.

L’abilità anti-fanteria degli Hellbringer è stata meno affidabile di quanto avremmo voluto e il loro impatto durante le fasi iniziali di gioco è stato piuttosto debole. Questi miglioramenti dovrebbero aiutare l’unità su entrambi i fronti.

L’abilità Canister Shells ha spesso mancato il suo obiettivo designato quando quest’ultimo veniva distrutto da un’altra fonte di danno. Questi cambiamenti ne riducono fortemente la casualità e inoltre compensano il tutto riducendo i danni, così da rimanere in linea con questo miglioramento.

Gli Spartan comuni, costruiti nelle basi, hanno dimostrato performance inferiori in termini di pura forza combattiva, ma questo miglioramento ne bilancia i DPS e gli HP di base, conseguentemente avvicinandoli di più alla resa bellica degli altri eroi.

ANDERS

Research and Development:

    • L’abilità ha ora soltanto 2 livelli invece di 3. Lo sconto alla produzione passa al 30% per il Livello 1 e al 50% per il Livello 2.
    • Anders ha ora accesso al Turret Drop II.

Sentinel Network:

    • Costo ridotto da 900/900 a 500/350.
    • Cooldown ridotto da 360s a 260s.

Ark Defence:

    • Cooldown ridotto da 180s a 150s.
    • Costo ridotto a ogni livello, da 360/225, 450/385, 550/450 a 300/200, 400/300, 500/400.

Retriever’s special ability:

    • Ora traccia gli obiettivi come il Condor e non può attaccare il terreno vuoto.
    • Moltiplicatori di danno rimodulati per essere migliori verso ogni unità di terra piuttosto che solo verso il ruolo di unità anti-veicolo.
    • Danno triplicato.

Protector Sentinel:

    • Costo sulla popolazione ridotto da 4 a 3.
    • Danno incrementato del 10%.
    • Moltiplicatori delle armi sulle sentinelle agganciate (prodotte dal primo upgrade dell’unità) ora combaciano con l’arma principale. Ciò le aiuta contro i veicoli.
    • Aggiunta una AoE all’abilità speciale stordente.

Anders necessitava di un aggiustamento al bilanciamento e stiamo migliorando la sua situazione con questa patch. Con R&D ridotto a soli due livelli, è piuttosto semplice aprire il match con una grande varietà di strategie. Allo stesso modo, diviene più semplice mescolare diversi rami dell’albero tecnologico dei potenziamenti prima di quanto altri leader possano fare.

Entrambe le abilità Sentinel Network e Ark Defense erano molto costose e avevano un tempo di ricarica lungo considerando che il loro ruolo è più incentrato sul posizionamento che sul danno. Queste modifiche dovrebbero renderle opzioni più attraenti e quindi frequenti sul campo di gioco.

Infine, l’abilità del Retriever risultava deludente contro un’ampia varietà di bersagli. Abbiamo risolto questo problema e abbiamo aggiunto a essa una caratteristica di tracciamento, così da rendere il danno inflitto più consono a quanto ci si aspetti da una unità Ultimate.

Le Protector Sentinels sono state usate meno frequentemente di recente, ma questi aggiustamenti dovrebbero renderle nuovamente una formidabile unità aerea di base, così come un’efficace unità di supporto grazie alla loro abilità stordente. Stiamo inoltre migliorando la loro efficienza in relazione alla popolazione, permettendo alla Anders la possibilità di creare armate generalmente più forti nel caso in cui i giocatori siano in grado di supportarne la produzione.

SGT. JOHNSON

Bunker Drop e Siege Drop Turret:

    • Cooldown ridotto da 120s a 90s.
    • Costo sulla popolazione ridotto da 3 a 2.
    • HP incrementati dell’8% a entrambi i livelli. SP incrementati del 75% al Livello 2.
    • Il Bunker mostra ora decal di selezione.
    • Durata di vita della Siege Drop Turret incrementata a entrambi i livelli, da 60/80s a 90/120s.
    • Il potere Diggin In riduce anche i tempi di ricarica sia della Turret che del Bunker (Siege Turret subisce una riduzione di 20s per livello, il Bunker di 10s per livello).

Pelican Transport:

    • Costo ridotto da 200 a 100.
    • Tempo di ricarica ridotto da 150 a 100.
    • Distanza massima di movimento incrementata per entrambi i livelli del 22% e del 16% rispettivamente.

Colossus:

    • Distanza di tiro del Colossus incrementata del 20%.

Johnson non ha avuto performance forti quanto avrebbe dovuto e questi aggiustamenti servono a migliorare sia i suoi vantaggi di base che il suo stile di gioco. Dal buff ricevuto dai suoi mech durante l’update Icons of War, abbiamo voluto dare più tempo ai giocatori per esplorare e scoprire i suoi punti di forza e le sue debolezze prima di bilanciarlo ulteriormente. Dopo quel periodo è stato chiaro che alcuni dei suoi poterei non venivano utilizzati pienamente e potevano essere migliorati senza turbare il bilanciamento generale. Questi cambiamenti dovrebbero aprirgli la strada a nuove possibilità tattiche.

Il cambiamento al Bunker Drop dovrebbe funzionare molto bene in sinergia con il nuovo bilanciamento agli Hellbringers, in particolare quando accompagnati dall’unità eroica di Johnson e i suoi Med Drones

Il Pelican Transport ha ricevuto un grosso potenziamento così da essere meglio comparabile all’abilità Teleport in termini di trasporto. Di conseguenza, aiuterà a schierare più velocemente le relativamente più lente armate mech di Johnson.

Infine, i miglioramenti alla gittata del Colossus dovrebbero renderlo un’unità d’assedio più pericolosa, oltre che aiutarlo a intercettare le altre unità. Sebbene lento, il Colossus ora equipaggia la più estesa gittata di tiro tra tutti i veicoli di Livello 3 e grazie al potenziamento del Pelican Transport, anche la sua mobilità subisce importanti miglioramenti. 

Forge

Pelican Transport:

    • Costo ridotto da 200 a 100.
    • Tempo di ricarica ridotto da 150 a 100.
    • Distanza massima di movimento incrementata per entrambi i livelli del 22% e del 16% rispettivamente.

Scatter Bomb:

    • I proiettili arrivano molto più velocemente (appena terminata il segnale che li annuncia, piuttosto che in ritardo) e il display dell’AoE è più accurato.
    • Cooldown ridotto da 200s a 185s.
    • Costo in risorse ridotto a entrambi i livelli, rispettivamente da 450 a 350, e da 525 a 450.
    • Danno ai Livelli 1 e 2 incrementato del 10%.

Vehicle Drop:

    • Costo ridotto da 1800 a 1700 per il Livello 2, riduzione del livello veterano del Warthog da 3 a 1, del Kodiak da 3 a 2.

Forgehog:

    • HP incrementati del 16%.
    • Danno dell’abilità speciale incrementato del 300%. Icona di puntamento ora invisibile quando si punta in aria.
    • L’upgrade all’aura del Forgehog ora fornisce bonus migliori (incluso un bonus del 10% alla velocità).

Grizzly:

    • Costo in popolazione ridotto da 11 a 10.
    • AoE dell’abilità speciale aumentata del 60%, danno incrementato del 30%. Moltiplicatore contro gli edifici ridotto per compensare.

Come per Johnson e Anders, Forge è rimasto su un binario secondario, ma i cambiamenti al Pelican Transport dovrebbero migliorare la mobilità dei suoi Grizzly. Il ritardo tra l’avvio di Scatter Bomb e il reale schieramento del suo potere l’hanno resa molto facile da evitare. Questo problema è stato risolto ed è accompagnato da un aumento al danno, una riduzione al tempo di ricarica e un costo inferiore per rendere questo potere più veloce, efficiente e pericoloso.

I livelli veterano di molti drop sono stati ridotti, incluso quello di Forge per i suoi veicoli al Livello 2. Questo cambiamento richiede ai giocatori guadagnare i livelli veterano più alti tramite un buon controllo e una buona gestione delle unità, ma aumenta leggermente la disponibilità del Vehicle Drop riducendone lievemente il costo.

Il Forgehog riceve un potenziamento alla sua sopravvivenza, così come un miglioramento che rende significativamente più potente la sua abilità secondaria. Il Forgehog sarà migliore in termini di supporto e potenziamento di molte delle unità alleate a esso vicine.

La potenza del Grizzly non era adeguata se comparata alla forza e al costo dello Scorpion. I  carri Grizzly dovrebbero ora essere capaci di badare a se stessi mentre il giocatore amplia le sue forze, ma dovrebbero comunque distinguersi in efficienza una volta che il giocatore avrà costruito armate più grandi.

KINSANO

Drop Levels:

    • Livello veterano del Flamehog Drop ridotto da 2 a 1.
    • Livello veterano 1 dell’Helldrop ridotto da 2 a 1.

Kinsano’s Cyclops:

    • DPS dell’arma base incrementati dell’11%.
    • DPS del Flame Wall incrementati del 33%, nella versione potenziata il danno aumenta di un ulteriore 32%

Come riportato sopra, i livelli veterano iniziali assegnati alle unità dispiegate in drop sono stati ridotti. L’aggiustamento apportato al Flamehog Drop è particolarmente significativo poiché il costo del drop in relazione alla sua efficacia è il migliore tra tutti i poteri leader di questo tipo.

Il Cyclop di Kinsano non è emerso sufficientemente forte dal precedente bilanciamento, così abbiamo incrementato i DPS sia dell’attacco base che dell’abilità speciale Flame Wall per promuovere ulteriormente il suo stile di gioco aggressivo.

JEROME

Mastodon:

    • HP incrementati del 10%.
    • Velocità incrementata del 9%.
    • Costo ridotto da 400/100 a 300/75.
    • Tutti gli effetti di Inspire sono ridotti dal 15% al 12%, agendo quindi sia sulla resistenza al danno che al danno inflitto.

I potenziamenti al Mastodon su caratteristiche chiave lo aiuteranno a migliorare la sua performance sul campo, così come a ridurre la sua pressione sull’economia di gioco, rendendolo quindi più accessibile in qualità di unità a supporto della fanteria.

In generale, Jerome si è dimostrato un leader molto forte anche prima di ricevere i precedenti update al bilanciamento. Per assicurarci che gli effetti del suo potere Inspire non diano un vantaggio eccessivo alla forza della sua armata, questi sono stati leggermente ridotti per compensare il suo bonus al danno e all’armatura. Tutto ciò dovrebbe aiutare gli altri leader a rimanere al passo con Jerome in ogni fase del gioco.

CUTTER

General Updates:

    • Velocità del Raid di Cutter diminuita su entrambi i livelli, da 15%/44% a 12%/25%.
    • Livello veterano dei Cyclop presenti nel Cyclops Drop e nell’Orbital Battle Group ridotto da 3 a 2.
    • Danno verso gli edifici della Carica da Demolizione degli ODST ridotto del 40%.

Cutter si è dimostrato il leader UNSC dominante nella recente stagione. Il bonus che guadagna dal suo Raid è significativo e gli consente di dominare le sue controparti UNSC nelle fasi iniziali di gioco. Inoltre, quest’ultimo gli consente controllare efficacemente la mappa contro le forze Banished. La riduzione al suo bonus di velocità porterà questo leader più in linea le abilità passive degli altri. 

Prima di questi cambiamenti, in alcuni casi le cariche degli ODST erano in grado di distruggere circa 2 o 3 edifici adiacenti, specialmente contro nemici UNSC dove gli Shield Generators non sono una difesa sufficientemente potente. Il nuovo bilanciamento migliora la natura colpisci-e-scappa di questo gameplay, e con i cambiamenti apportati i giocatori dovranno dispiegare qualche unità extra per distruggere gli edifici di una base.

Inoltre, riducendo i livelli veterano sia per il Cyclops Drop che per l’Orbital Battle Group, si riporta l’abilità di Cutter per rinforzare le sue armate più in linea con gli altri leader UNSC. Continueremo comunque a monitorare attentamente le performance tra Cutter e gli altri leader.

BANISHED

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Banshee:

    • I Fuel Rods infliggono il 30% in meno del danno verso i veicoli anti-aereo e il 30% in meno verso la fanteria.
    • I Plasma Cannons ora infliggono il 20% di danno in meno contro la fanteria.

Teleport:

    • Costo del Livello 1 incrementato da 150 a 200.
    • Cooldown incrementato da 90s a 130s.
    • Distanza massima del Livello 1 ridotta del 30%, ridotta la distanza minima per renderne più semplice l’utilizzo.

Scarab:

    • DPS dello Scarab Beam incrementati del 21%.

Come anticipato precedentemente, i cambiamenti al Banshee aiuteranno a risolvere i problemi di bilanciamento delle unità Aeree contro le unita Anti-Aeree, rendendole più vulnerabili alle unità opposte. 

Teleport ha subito un aggiustamento per due ragioni: la prima, è che usandola per schierare immediatamente i Suicide Grunt su gruppi di unità era una tattica eccessivamente efficiente dal punto di vista economico. La seconda, è che lo era anche schierare “cecchini” Locust contro le basi (in particolare con i poteri Extraction and Displacement dello Shipmaster). Di conseguenza, Teleport è diventato un potere leader molto popolare tra le scelte dei giocatori. Questi aggiustamenti manterranno intatta la versatilità del potere, ma porteranno i giocatori a fare una scelta più ponderata rendendo Teleport più bilanciato rispetto agli altri poteri dei leader.

SHIPMASTER

General Updates:

    • Bonus alla velocità del Raid III ridotto al 25% per le unità diverse dai Ghost e del 6% per i Ghost (partendo dal 30%.)

Teleport:

    • Costo del Livello 2 ridotto da 400 a 350.
    • Distanza massima del Livello 2 ridotta del 20%, ridotta la distanza minima per renderne più semplice l’utilizzo.

Il bonus velocità del Raid III dello Shipmaster è stato ridotto per motivi di utilizzo da parte dei giocatori che ora non dovrebbero più perdere il controllo delle loro unità per via di questo effetto. Il Community Feedback sul potere Displacement è stato prezioso e al momento stiamo esplorando su varie opzioni per sistemarlo.

COLONY

General Updates:

    • L’effetto rallentante dell’Hunter’s Brand viene ridotto dal 60% al 40%.
    • Il livello veterano del Devastating Host Hunter viene ridotto da 3 a 2, il livello veterano del Wraith viene ridotto da 2 a 1.

Goliath:

    • Costo ridotto da 230/130 a 150/80.
    • Costo sulla popolazione ridotto da 5 a 4.
    • Tempo di addestramento ridotto da 30s a 20s.

Colony Drop:

    • Costo in rifornimenti ridotto da 500 a 400.
    • Livello veterano del Goliath ridotto da 2 a 1.

Living Barrier:

    • Durata di vita incrementata per entrambi i livelli da 180s/240s a 240s/300s, tempo di ricarica ridotto da 120s a 90s.
    • HP incrementati a entrambi i livelli del 25% e SP incrementati del 37.5% a Livello 2.
    • Le Living Barriers ora appaiono sulla mini mappa e mostrano le decal di selezione.

Hunter Captain:

    • HP incrementati del 25%.
    • DPS incrementati dell’11%. Incremento al danno del 10% contro i veicoli.

L’Hunter’s Brand si è dimostrato eccessivamente difficoltoso da evitare e la riduzione al suo effetto rallentante ora lo renderà un poco più facile da schivare.

Lo schieramento di Devastating Host si è dimostrato molto efficiente in relazione al costo a causa del livello veterano delle unità da esso schierate e dalla conseguente, immediata attivazione di Vehicle Symbiotes al momento della sua attivazione. La riduzione del livello veterano delle unità lo porta a pari con altri poteri simili.

Il costo in risorse e in popolazione del Goliath sono stati ridotti assieme al suo tempo di addestramento in modo da rendere il suo impatto economico più in linea con la sua forza. Questo cambiamento dovrebbe rendere più facile e veloce schierarli sul campo mentre riduce il bisogno di affidarsi a Colony Drop per schierarli.

La Living Barrier ha ricevuto un piccolo potenziamento per promuoverne l’uso durante i match.

L’Hunter Captain non è stato poi così efficace dopo l’update Icons of War ma il presente update aiuta a spingere le sue tattiche basate sulle unità pesanti. L’incremento degli HP, dei DPS e un ulteriore focus sul ruolo di unità Anti-Veicolo dovrebbero renderlo un Hunter più potente.

ATRIOX

Atriox’s Bulwark:

    • Cooldown incrementato da 180s a 200s.
    • Costo incrementato a tutti i livelli: da 250/75, 300/125, 350/150 a 350/125, 450/175, 550/225.

L’Atriox’s Bulwark è stato utilizzato ampiamente come un mezzo per negare i poteri degli avversari e mentre questo potere del leader dei Banished esigeva un ottimo tempismo per essere utilizzato appieno, si è anche dimostrato una tattica davvero efficiente in relazione al suo costo. I cambiamenti che ha subito lo rendono lievemente più costoso e riducono la sua frequenza di utilizzo richiedendo ai giocatori una maggiore attenzione mentre scelgono quando utilizzarlo.

ARBITER

General Updates:

    • HP incrementati dell’8%.
    • Incremento dei moltiplicatori del danno al suo potenziamento rimodulati da 1.2/1.25/1.25 a 1.3/1.3/1.3.

Phantom:

    • Costo ridotto da 300/125 a 275/90.
    • HP incrementati dell’11%.

L’unità eroica dell’Arbiter si è dimostrata leggermente meno potente contro gli altri eroi da corpo-a-corpo. Ne abbiamo modificato le statistiche per allinearlo meglio alle sue controparti. In fondo, lui è l’Arbiter.

I miglioramenti apportati al Phantom in termini di costo e sopravvivenza lo rendono ora una unità maggiormente giocabile sul campo.

Con queste brevi modifiche al Sangheili più grosso e cattivo di Halo Wars possiamo concludere il recap di questo corposo bilanciamento. Tenete bene a mente che ogni modifica apportata alle unità in questione modificherà di conseguenza il gameplay e quindi anche le vostre strategie, seppur di poco.

Infine, con l’imminente arrivo del prossimo DLC contenente Serina e gli ODST, non possiamo far altro che augurarvi il meglio sul campo di battaglia. Per altre informazioni dalla prima linea UNSC e dagli accampamenti Banished, continuate a seguirci sul nostro sito. A presto!