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Gabriele Cuscino

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Illustratore, concept artist, scarabocchiatore freelance, oltre a essere autore di fiction narrativa e saggistica è anche cronicamente affetto da videoludite. Sempre alla ricerca di qualcosa di cui non può parlare, è totalmente irritante in ogni campo della conoscenza umana. Nella vita di tutti i giorni, non scrive biografie in terza persona.

Destiny: cosa accadrà alla fine della Stagione degli arrivi

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Con la chiusura della Stagione degli arrivi, si conclude un importante arco di Destiny 2. Titano, Mercurio e Io, tra le altre...

Il gioco del Giardiniere e del Vagliatore

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Con la conclusione della campagna di Shadowkeep, abbiamo assistito a un evento senza precedenti: l’Oscurità ha stabilito un primo contatto con gli...

Destiny: la strada per il futuro

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La Bungie ha finalmente rivelato cosa ci aspetta per la prossima espansione di Destiny 2, in arrivo per settembre 2020 e abbiamo...

Destiny: la fine della Stagione dell’intrepido e il futuro che verrà

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Con l'abbattimento dell'Onnipotente da parte di Rasputin, si chiude la Stagione dell'intrepido. Ma come ha funzionato l'evento finale e quale futuro ci...

Destiny: Felwinter, la verità dietro la menzogna

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La storia che vi stiamo per raccontare affonda nelle radici della mitologia di Destiny, fin dal primo capitolo. Vi parleremo del leggendario...

Gris: l’arte e l’elaborazione del dolore

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Trasmettere emozioni tramite una profonda connessione e un tacito comprendersi degli animi. Non è forse questo che l’arte cerca di fare da...

Vent’anni fa iniziava Vagrant Story

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Nel 2000 il mondo dei videogiochi era già avviato in un’era di grandi cambiamenti. La Playstation One aveva introdotto un intero nuovo...

Destiny: Rasputin, colui che non ha eguali

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Rasputin. Capostipite delle Warmind, le Menti Belliche, immense intelligenze artificiali (IA) create per difendere l’umanità e non solo, per prendere decisioni al posto nostro...

Destiny: Saint-14, correre contro il tempo

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Fin dalla sua prima apparizione, il nome di Saint-14 ha sempre rappresentato l’ideale della leggenda nella lore di Destiny: un personaggio quasi...

Destiny: K1 e il mistero del Crollo

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L’Anomalia. Clovis Bray. Le Navi Piramidali. Il Crollo.La chiave di tutti questi elementi potrebbe risiedere nella terribile vicenda del progetto K1, una...

Cinque anni di Destiny

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Cinque anni fa partiva il progetto Destiny, pieno di speranze, promettente sulla prospettiva lunga, misterioso sulla distanza breve. Un progetto ambizioso che promette un...

Destiny: la storia di Eris Morn

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Eris Morn è un personaggio di importanza primaria nel mondo di Destiny. Presente in gran parte di Destiny 1, il suo...

Destiny: la vittoria di Savathûn

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Fin dall’inizio di Destiny 2, l’ombra di Savathûn ha segnato il nostro cammino, in modo indiretto, sibillino. Cercheremo di scoprire, dunque, la...

La storia e i misteri della Luna, tra Destiny e Destiny 2

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https://www.youtube.com/watch?v=jFJ9dyF0YLU Il vidoc rilasciato ultimamente ci porta a fare un tour virtuale delle vecchie e nuove zone della Luna, dandoci un...

Destiny: macchine misteriose, parte II

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A cura di Gabriele Cuscino e Lorenzo Domenis. Continua il nostro viaggio alla scoperta delle macchine misteriose di...

L’illusione e l’importanza della scelta in Destiny

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Durante la stagione del Ramingo, Destiny ha varcato una soglia importante, ovvero far scegliere al giocatore “da che parte vuole stare”. Quella che sembra...

Destiny: macchine misteriose, parte I

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A cura di Gabriele Cuscino e Lorenzo Domenis. Di macchine misteriose, a volte impossibili, il mondo di Destiny...

Destiny: i gruppi misteriosi

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In Destiny, esistono gruppi che operano in parziale o totale segreto, portando avanti importanti operazioni, black ops, ricerche cruciali e, in alcuni...

Destiny 2: il segreto delle armi

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“Dai un potere a un Guardiano e lui lo percepirà come un’arma, poiché quando un Guardiano sceglie di alterare la realtà del...

Destiny 2: guida alle app e ai siti di management e oltre

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Per molti utenti, le funzionalità della companion app di Bungie non sono sufficienti per gestire il proprio personaggio, tra imprese, taglie, equipaggiamento...

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