Il 13 febbraio è finito l’embargo per la stampa su quello che è possibile rivelare di Sea of Thieves, e infatti in questi 2 giorni è possibile trovare sul web molti articoli di approfondimento e interviste con il team di Rare riguardo quello che troveremo nella versione finale del gioco.

Nonostante tutto cerchiamo di essere al passo con le notizie mano mano che escono, monitorando Reddit, NeoGaf, Twitter e il forum ufficiale Rare, è probabile che ci sia sfuggito qualcosa nei nostri articoli, in tal caso ci farebbe piacere che ce lo faceste notare.

Ragion per cui vogliamo tenere aggiornato un documento (questo che state leggendo) con brevissimi recap di tutte le novità mano mano che escono; mettete quindi il link di questa pagina tra i preferiti e controllatela di tanto in tanto.
Tuttavia noi la riproporremo periodicamente sulla pagina e il gruppo di Sea of Thieves Italia, ogni qualvolta avremo novità rilevanti.

Progressione

Sea of Thieves

  • I giocatori saranno in grado di condividere i loro viaggi sbloccati.
  • L’oro e l’esperienza è condivisa dall’intero equipaggio.
  • Il legame con l’equipaggio è una parte essenziale.
  • Rimuovere le barriere che impediscono ai giocatori di giocare insieme.
  • Nel gioco utilizzeremo strumenti, mostreremo la nostra reputazione, i progressi in base a come siamo vestiti e il titolo che usiamo.
  • I viaggi che mettiamo sul tavolo saranno esteticamente più belli per rappresentarne le ricompense.
  • Ottenere lo status di “Leggenda” è un obiettivo a lungo termine e richiede di progredire molto con le società commerciali e gli altri PNG.
  • Anche i giocatori molto dediti al gioco raggiungeranno lo status solo settimane dopo il lancio, ma otterranno comunque una certa fama nella comunità.
  • Raggiungere lo stato di Leggenda è l’endgame per il lancio, ma solo l’inizio per i contenuti futuri.
  • Naturalmente le leggende avranno accesso a titoli speciali, abiti e opzioni di personalizzazione.
  • Ci sono rumor per una quarta società commerciale (ad oggi ne sono previste 3).
  • Lo sblocco di nuove canzoni sarà correlato alla Progressione.

Nascondigli

Sea of Thieves

  • Dopo aver raggiunto lo stato di Leggenda otterrai un accesso/chiave ad uno speciale Hideout (rifugio segreto/nascondiglio/Covo).
  • La posizione esatta del nascondiglio è attualmente sconosciuta a noi.
  • Dai PNG nascosti, avrai accesso a missioni e premi di alto livello.
  • Sarete in grado di ottenere quelle missioni nella “Taverna delle Leggende”, che si trova nel nascondiglio.
  • I personaggi Fantasma dell’E3 2016 faranno la loro comparsa lì.
  • Potrai condividere l’accesso all’Hideout con altri giocatori del tuo equipaggio, così come potrai condividere i viaggi speciali con loro.
  • Parlando con i fantasmi si sentiranno suggerimenti verso la nuova società di trading e i contenuti futuri.
  • All’interno della Cabina del Capitano della nave, sullo sfondo possiamo notare il Signore Pirata che vende viaggi leggendari.
  • Questi viaggi sono eventi di Sea of Thieves e potrebbero essere veri e propri Raid.

Capitaneria di bordo

Sea of Thieves

  • Questo nuovo sistema sarà introdotto con un grande aggiornamento pochi mesi dopo il lancio.
  • I giocatori leggendari avranno accesso a una nuova nave che permette forme uniche di personalizzazione.
  • Altri saranno in grado di riconoscere i vostri risultati semplicemente guardando la vostra nave da lontano.
  • Leggende pirata sarà in grado di diventare Capitani.
  • È qui che Rare sposterà l’attenzione dalle Leggende personali alle Leggende dell’equipaggio, permettendo a gruppi di giocatori di farsi temere in alto mare, aggiungendo nuovi sistemi per squadre dedicate.
  • Una volta che avremo la nostra nave non inizieremo più nelle taverne, ma nel nascondiglio.
  • Saremo in grado di spuntare fuori dal nascondiglio con la nostra nave, un po’ come Batman, quando esce dalla BatCave.

Mondo

Sea of Thieves

  • Attualmente, ci sono 3 biomi nel mondo: Shores of Plenty, Ancient Isles, e The Wilds – non segnate sulla mappa – la civiltà più antica, le sabbie bianche Maldiviane e quelle più oscure e oppressive.
  • Al di là del lancio, ci sarà un’espansione della mappa. Noteremo anche un numero crescente di navi per mondo.
  • Nuove isole possono apparire nel nostro mare, alcune isole possono essere distrutte, e anche ciò che è sulle isole cambierà nel tempo.
  • Qualcosa come una maledizione potrebbe essere rilasciata e cambiare il mondo di gioco.
  • Per ora, la dimensione chiusa della mappa della beta sarà anche la dimensione della mappa di lancio, anche se elementi come barriere coralline potrebbero ottenere visibilità al lancio.

Gameplay

Sea of Thieves

  • Nessuna zona di sicurezza.
  • La morte sarà punita senza mai essere troppo frustrante o scoraggiante.
  • Non perderemo l’oro maturato, tutto ciò che abbiamo acquistato, i viaggi o la reputazione, in caso di morte.
  • Sono in arrivo nuove minacce in mare e sulla terraferma, anche se forse non già in fase di lancio.
  • Tuttavia, al lancio ci saranno più “cose” in mare e sulle isole.
  • Suonare musica e bere grog non darà nessun potenziamento, esistono solo per  creare momenti divertenti con la tua ciurma.
  • Rare sta sperimentando alleanze come i Clan, e ne sapremo di più dopo il lancio.
  • Ci sarà più bottino a parte le casse, come artefatti del tesoro, ecc.
  • Non ci saranno aree solo PvE.
  • È molto probabile che in futuro ci siano più navi tra cui scegliere.

Incursioni ai Forti di Scheletri

Sea of Thieves

  • Una Gigantesca nuvola a forma di Teschio apparirà a volte sopra i forti e sarà visibile per ogni giocatore da lunghe distanze.
  • Ovviamente in gioco ci saranno scheletri potenti.
  • Una volta che uccideremo il capo scheletro dell’Outpost, quest’ultimo lascerà cadere una chiave che i giocatori possono raccogliere.
  • Il giocatore con la chiave può aprire la stanza dei tesori.
  • I Forti dovrebbero servire come un’opportunità per i giocatori che sono alla ricerca di PvP ed enormi quantità di tesori.

Animali

Sea of Thieves

  • Ci saranno diversi animali, ma al lancio solo maiali, serpenti e polli avranno un effetto gameplay.
  • I suini hanno bisogno di alimentazione per rimanere in vita.
  • I Serpenti velenosi possono essere affascinati con la musica.
  • I polli faranno rumori forti che potrebbero avvisare altri equipaggi della loro presenza.
  • Gli animali possono annegare, essere colpiti da fulmini e subire effetti di esplosioni.
  • I serpenti potrebbero essere utilizzati come trappole di fortuna per gli equipaggi.

Personalizzazione

Sea of Thieves

  • Nuovi capi di abbigliamento saranno aggiunti al gioco appena pronti, non ci sarà bisogno di aspettare patch o aggiornamenti.
  • Quando si avvia per la prima volta il gioco, vi verrà presentata una ruota di 8 personaggi generati casualmente da scegliere.
  • È possibile ricaricarla tutte le volte che si desidera, ma una volta scelto il nostro pirata sarà legato al nostro account Microsoft e non potrà più essere cambiato.
  • L’idea è che non ci saranno due pirati esattamente uguali.
  • Non ci saranno personalizzazioni del corpo, ma saremo in grado di cambiare certi aspetti come acconciature, barbe, gambe di legno, ganci e opzioni cosmetiche varie.
  • Dimensioni naturalizzate: i personaggi più grandi non hanno nessun vantaggio rispetto a quelli più piccoli.

Personalizzazione delle navi

Sea of Thieves

  • Saremo in grado di cambiare la vostra nave solo ad un avamposto, o al Hideout.
  • I giocatori possono acquistare gli aggiornamenti cosmetici: teste, disegni di vela e scafi specifici. E li manterremo sempre, come per i capi d’abbigliamento.
  • Possono essere applicate a qualsiasi imbarcazione, il che significa che ogni volta che si gioca, noi e il nostro equipaggio potremo decidere l’aspetto della nave.
  • La forma più concreta di “proprietà navale” sarà rappresentata dal comandante della nave.

Eventi

Sea of Thieves

  • Eventi a tempo saranno una cosa regolare dal lancio in poi.
  • Ci saranno missioni divertenti e limitate nel tempo che ci daranno roba esclusiva come ricompensa.
  • Questi eventi e missioni saranno in continuo aggiornamento.
  • Ci saranno tantissimi eventi piccoli, ad esempio, aumentare la frequenza degli squali per un giorno, aggiungere tempeste più violente o alzare temporaneamente le maree.
  • Questi eventi potrebbero sembrare piccoli cambiamenti, ma se tutti i viaggi puntano alla stessa regione per quel giorno il gioco sarà molto diverso dal solito.

Oggetti

Sea Of Thieves

  • Shouting trumpet: vi permetterà di contattare le navi che sono troppo distanti per una  conversazione di prossimità.
  • Bandiera bianca per la resa e altri tipi di segni/bandiere.
  • Messaggi in bottiglie.

Kraken

Sea of Thieves

  • 100% nel gioco al lancio.
  • È un incontro casuale nel mondo e non può essere attivato dai giocatori.
  • La lotta con il Kraken sarà diversa ogni volta grazie alla sua grandezza e complessità.
  • Il Kraken potrà: attaccare più navi in una sola volta, sollevare i giocatori, ingerire i giocatori, lanciarli in acqua, affogarli in acqua, gettarli attraverso la mappa, avvolgere la vostra nave, danneggiare la nave e inchiostrarla.
  • È possibile combattere i tentacoli in modo che ti rilascino.
  • Sarà un’esperienza epica e memorabile ogni volta, perché sempre diversa.
  • Ci saranno ricompense speciali per chi riesca ad uccidere il Kraken.

Microtransazioni

Sea of Thieves

  • Le microtransazioni saranno implementate nel gioco solo dopo il primo importante aggiornamento: circa 3 mesi dopo il lancio.
  • Il lancio sarà focalizzato sul gioco.
  • Le microtransazioni non influenzeranno in alcun modo la potenza o la progressione.
  • Le lootbox non saranno nel gioco.
  • Gli oggetti acquistati saranno divertenti, sociali e avranno un valore emotivo, ma nessun valore funzionale.
  • Nessuna intenzione di addebitare l’aggiornamento dei contenuti (nessun Season Pass o DLC, gli aggiornamenti saranno sempre gratuiti).
  • Ci saranno pozioni dagli effetti esilaranti (ad esempio, una Pozione che ti fa sembrare vecchio).
  • Alcune degli oggetti ottenibili con le microtransazioni potranno anche essere acquistati con la valuta del gioco.

Pets

Sea of Thieves

  • L’acquisto di animali domestici sarà la prima cosa per cui spenderemo dei soldi.
  • Pappagallo, gatto e scimmia gli unici confermati finora.
  • Saremo in grado di spararli coi cannoni.
  • Si adatta allo stile del gioco per essere più divertente, sciocco o crudele.
  • Se si acquista un animale domestico altre persone saranno in grado di interagire con lui.
  • Quindi, se si ha un pappagallo, si potrà prenderlo e correre con esso, ma qualcun altro potrebbe prenderlo e poi annegare con esso (ma tranquilli, tornerà a voi).

Futuro

Sea of Thieves

  • Il primo aggiornamento significativo sarà a circa 3 mesi dopo il lancio.
  • Gli aggiornamenti serviranno a tutti i tipi di giocatori, sia hardcore o casual.
  • Nuovi tipi di ricerca, nuove società commerciali e altre possibilità di gioco come la pesca si aggiungeranno al gioco nel tempo.
  • Aggiunte più piccole saranno inserite nel gioco senza aspettare di essere rilasciate come parte di un grande aggiornamento.
  • Gli eventi arriveranno ogni giorno/settimana, gli aggiornamenti più grandi, come per esempio l’introduzione della biancheria intima, arriveranno ogni 6-8 settimane.
  • Il gioco sarà supportato e aggiornato fino a quando la gente continuerà a giocarci.
  • In seguito dovrebbe uscire una tabella di marcia dettagliata fino alla fine dell’anno in corso.

Questo è tutto per oggi, pirati. Continuate a seguirci per ulteriori aggiornamenti su Sea of Thieves.